Chaîne de Pointeurs en C

Salut à toi, futurs magiciens de la programmation ! Aujourd'hui, nous allons entreprendre un voyage passionnant à travers le monde magique des chaînes de pointeurs en C. Ne t'inquiète pas si tu es nouveau dans la programmation - je serai ton guide amical, et nous aborderons ce sujet pas à pas. Alors, prends ton clavier virtuel (ta baguette magique) et plongeons dedans !

C - Chain of Pointers

Qu'est-ce qu'une Chaîne de Pointeurs en C ?

Imagine que tu es sur une chasse au trésor, et au lieu d'une carte, tu as une série d'indices. Chaque indice pointe vers le suivant, formant une chaîne qui mène finalement au trésor. C'est essentiellement ce qu'est une chaîne de pointeurs en C !

En programmation C, une chaîne de pointeurs est une séquence de pointeurs où chaque pointeur pointe vers un autre pointeur, sauf pour le dernier, qui pointe généralement vers une variable d'un type de données spécifique.

Commençons par un exemple simple :

int value = 42;
int *ptr1 = &value;
int **ptr2 = &ptr1;
int ***ptr3 = &ptr2;

Dans ce code :

  • value est notre trésor (un entier avec la valeur 42).
  • ptr1 est un pointeur qui contient l'adresse de value.
  • ptr2 est un pointeur vers un pointeur (note les deux astérisques) qui contient l'adresse de ptr1.
  • ptr3 est un pointeur vers un pointeur vers un pointeur (triple astérisque !) qui contient l'adresse de ptr2.

C'est comme une poupée russe de pointeurs ! ?

Comment Fonctionne le Déférencement ?

Maintenant, parlons du déréférencement. Déférencer, c'est comme ouvrir chaque poupée pour en trouver une à l'intérieur. Dans notre chaîne de pointeurs, nous utilisons l'astérisque (*) pour déréférencer.

printf("Valeur : %d\n", ***ptr3);

Cette ligne peut sembler effrayante avec ces trois astérisques, mais analysons-la :

  1. *ptr3 nous donne l'adresse stockée dans ptr2
  2. **ptr3 (ou *(*ptr3)) nous donne l'adresse stockée dans ptr1
  3. ***ptr3 (ou *(*(*ptr3))) nous donne finalement la valeur de value, qui est 42

C'est comme dire : "Ouvre la grande poupée, puis ouvre la poupée moyenne à l'intérieur, puis ouvre la petite poupée à l'intérieur pour trouver le trésor !"

Une Chaîne de Pointeurs Flottants

Essayons cela avec des nombres à virgule flottante :

float pi = 3.14159;
float *fPtr1 = π
float **fPtr2 = &fPtr1;
float ***fPtr3 = &fPtr2;

printf("Valeur de pi : %f\n", ***fPtr3);

Cela fonctionne comme notre exemple d'entier, mais avec des flottants. Lorsque nous affichons ***fPtr3, nous suivons la chaîne de pointeurs jusqu'à notre valeur pi.

Mettre à Jour la Variable Originale par Déférencement

Une des choses sympas à propos des chaînes de pointeurs, c'est qu'elles peuvent être utilisées pour modifier la valeur originale. Voyons comment :

int score = 85;
int *scorePtr1 = &score;
int **scorePtr2 = &scorePtr1;

printf("Score original : %d\n", score);

**scorePtr2 = 90;  // Mettre à jour la valeur via la chaîne de pointeurs

printf("Score mis à jour : %d\n", score);

Dans cet exemple, nous utilisons **scorePtr2 pour changer la valeur de score. C'est comme envoyer un message à travers une chaîne de personnes pour mettre à jour le tableau des scores !

Une Chaîne de Pointeurs de Caractères

Terminons par un exemple légèrement plus complexe en utilisant des pointeurs de caractères :

char letter = 'A';
char *charPtr1 = &letter;
char **charPtr2 = &charPtr1;
char ***charPtr3 = &charPtr2;

printf("Lettre originale : %c\n", ***charPtr3);

**charPtr2 = 'B';  // Mettre à jour la valeur

printf("Lettre mise à jour : %c\n", letter);

Ce fonctionne de la même manière que nos exemples précédents, mais avec des caractères. Nous pouvons changer notre lettre de 'A' à 'B' en utilisant la chaîne de pointeurs.

Tableau des Méthodes

Voici un tableau pratique résumant les méthodes que nous avons discutées :

Méthode Description Exemple
Créer un pointeur Utiliser l'opérateur & pour obtenir l'adresse d'une variable int *ptr = &value;
Déférencer Utiliser l'opérateur * pour accéder à la valeur pointée par un pointeur int x = *ptr;
Créer un pointeur vers un pointeur Utiliser les doubles astérisques ** int **ptr2 = &ptr1;
Déférencer une chaîne Utiliser plusieurs astérisques int value = ***ptr3;
Mettre à jour via une chaîne Assigner une valeur en utilisant des pointeurs déréférencés **ptr2 = 90;

Et voilà, les amis ! Nous avons parcouru le sentier sinueux des chaînes de pointeurs en C. Souviens-toi, la pratique rend parfait, alors n'ayez pas peur d'expérimenter avec ces concepts. Avant de savoir, tu seras jonglant avec des pointeurs comme un artiste de cirque professionnel ! ?

Bonne programmation, et que tes pointeurs pointent toujours dans la bonne direction ! ?

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