C# - 継承: 初心者のための包括的なガイド
こんにちは、将来のプログラマーさんたち!今日は、C#の継承の世界に興味深い旅を楽しむことになります。プログラミングが初めての方でも心配しないでください。私はあなたの親切なガイドとして、この概念を一緒にステップバイステップで探求します。このチュートリアルの最後には、継承の基本的な理解と、それがどのようにしてコードを効率的かつ組織的にするかを手に入れるでしょう。

継承とは?
まずは簡単な類似で始めましょう。家族の系図を作成していると imagine してみてください。系図のそれぞれの人は、親から特定の特徴を引き継いでいますよね?プログラミングにおける継承も、このように働きます!
C#では、継承は新しいクラスが既存のクラスに基づいて作成されるメカニズムです。新しいクラスは、既存のクラスのプロパティとメソッドを引き継ぎます。まるで、あなたが親の目の色や身長を引き継ぐようなものです。
基盤クラスと派生クラス
継承の世界には、主に二つの主要なプレイヤーがあります:
- 基盤クラス(また Parent または Superclass とも呼ばれます):これは共通のプロパティとメソッドを保持する元のクラスです。
- 派生クラス(また Child または Subclass とも呼ばれます):これは基盤クラスから引き継ぐ新しいクラスです。
簡単な例を見てみましょう:
// 基盤クラス
public class Animal
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
public void Eat()
{
Console.WriteLine($"{Name} is eating.");
}
}
// 派生クラス
public class Dog : Animal
{
public void Bark()
{
Console.WriteLine($"{Name} says Woof!");
}
}
この例では、Animal は基盤クラスであり、Dog は派生クラスです。Dog クラスの宣言における : Animal の部分は、C#に Dog が Animal から引き継ぐことを伝える方法です。
では、これらのクラスをどのように使うか見てみましょう:
Dog myDog = new Dog();
myDog.Name = "Buddy";
myDog.Age = 3;
myDog.Eat(); // Animal から引き継ぎ
myDog.Bark(); // Dog で定義
このコードを実行すると以下のようになります:
Buddy is eating.
Buddy says Woof!
すごいですね!私たちの Dog クラスは Animal クラスの Name と Age プロパティ、そして Eat() メソッドにアクセスでき、全てのコードを書き直す必要がありません!
基盤クラスの初期化
さて、おそらく以下のようなことを思っているかもしれません。「派生クラスオブジェクトを作成する際に基盤クラスに初期値を設定したい」と。素晴らしい質問です!ここでコンストラクターが登場します。
例を少し修正してみましょう:
public class Animal
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
public Animal(string name, int age)
{
Name = name;
Age = age;
}
public void Eat()
{
Console.WriteLine($"{Name} is eating.");
}
}
public class Dog : Animal
{
public Dog(string name, int age) : base(name, age)
{
// Dog に必要な追加初期化があればここで行います
}
public void Bark()
{
Console.WriteLine($"{Name} says Woof!");
}
}
この更新版では、Animal クラスにコンストラクターを追加しました。Dog クラスのコンストラクターは : base(name, age) このシンタックスを使って基盤クラスのコンストラクターを呼び出し、name と age パラメータを渡します。
今度は Dog オブジェクトを作成する方法を見てみましょう:
Dog myDog = new Dog("Buddy", 3);
myDog.Eat();
myDog.Bark();
これにより、前と同じ出力が得られますが、今度は Name と Age プロパティを Dog オブジェクトを作成する際に初期化しています。
C#における多重継承
さて、ここに一つの转折があります:他のプログラミング言語とは異なり、C#ではクラスの多重継承をサポートしていません。これは、クラスが複数の基盤クラスから直接引き継ぐことができないことを意味します。
しかし心配しないでください!C#にはインターフェースを使った賢い回避策があります。インターフェースは、クラスが何をすべきかを指定する契約であり、どのようにするかは定義しません。
例を見てみましょう:
public interface ISwimmable
{
void Swim();
}
public interface IFlyable
{
void Fly();
}
public class Bird : Animal, IFlyable
{
public Bird(string name, int age) : base(name, age) { }
public void Fly()
{
Console.WriteLine($"{Name} is flying.");
}
}
public class Fish : Animal, ISwimmable
{
public Fish(string name, int age) : base(name, age) { }
public void Swim()
{
Console.WriteLine($"{Name} is swimming.");
}
}
public class Duck : Animal, ISwimmable, IFlyable
{
public Duck(string name, int age) : base(name, age) { }
public void Swim()
{
Console.WriteLine($"{Name} is swimming.");
}
public void Fly()
{
Console.WriteLine($"{Name} is flying.");
}
}
この例では、ISwimmable と IFlyable という二つのインターフェースを作成しました。Bird クラスは Animal を継承し、IFlyable を実装しています。Fish クラスは Animal を継承し、ISwimmable を実装しています。そして Duck クラスは Animal を継承し、ISwimmable と IFlyable を両方実装しています!
これらのクラスを使ってみましょう:
Bird myBird = new Bird("Tweety", 2);
myBird.Fly();
Fish myFish = new Fish("Nemo", 1);
myFish.Swim();
Duck myDuck = new Duck("Donald", 5);
myDuck.Swim();
myDuck.Fly();
これにより以下の出力が得られます:
Tweety is flying.
Nemo is swimming.
Donald is swimming.
Donald is flying.
すごいですね!私たちの Duck クラスは泳ぐことも飛ぶこともできます。C#はクラスの多重継承をサポートしていませんが、インターフェースを使うことでこれを実現できます!
メソッドテーブル
ここに、私たちが例で使用したメソッドの表を示します:
| クラス/インターフェース | メソッド | 説明 |
|---|---|---|
| Animal | Eat() | アニマルが食べているメッセージを表示 |
| Dog | Bark() | ドッグが吠えているメッセージを表示 |
| ISwimmable | Swim() | �泳するためのメソッドを定義 |
| IFlyable | Fly() | 飛ぶためのメソッドを定義 |
| Bird | Fly() | Fly メソッドを実装 |
| Fish | Swim() | Swim メソッドを実装 |
| Duck | Swim(), Fly() | Swim と Fly メソッドを実装 |
以上が、C#における継承の基本です。シンプルな基盤と派生クラスから、インターフェースを使った複雑なシナリオまでをカバーしました。継承はコードの再利用とクラス間の論理的な関係を作成するための強力なツールです。コードを効率的かつ簡単に保つことができます。
プログラミングの旅を続ける中で、継承を使って複雑な問題を解決する多くの方法を見つけるでしょう。練習を続け、これらの概念を試してみてください。ハッピーコーディング!
Credits: Image by storyset
