C++에서의 다형성
안녕하세요, 열망하는 프로그래머 여러분! 오늘, 우리는 C++의 다형성 세계로 흥미진진한 여행을 떠날 거예요. 그 단어가 두려운 것 같아도 걱정 마세요 – 이 수업이 끝날 때까지, 여러분은 다형성을 가장 좋아하는 스니커보다도 편안하게 쓰게 될 거예요!
다형성이란 무엇인가요?
코드에 뛰어들기 전에, 다형성이란 정확히 무엇인지 이해해보죠. 이 단어는 그리스어에서 왔습니다: 'poly'은 많다는 의미고, 'morph'는 형태라는 의미입니다. 프로그래밍에서, 다형성은 서로 다른 형식의 객체를 공통 기반 형식의 객체처럼 다룰 수 있게 합니다. 이는 한 개의 유니버설 리모컨이 여러 장치를 제어할 수 있다는 것과 같아요 – 정말 멋질 텐데요, right?
실세계 비유
동물원에 가보셨나요? 다양한 동물들을 볼 수 있습니다 – 사자, 코끼리, 펭귄. 그들은 모두 동물이지만, 다르게 행동합니다. 식사 시간이 되면, 동물원 관리인은 각각의 동물이 정확히 무슨 종류인지 알 필요는 없습니다. 그들은 그냥 일반적인 "먹자" 명령을 내리고, 각 동물은 자신만의 방식으로 반응합니다. 그게 다형성의 행동입니다!
가상 함수
이제, C++ 다형성의 복잡한 부분에 대해 살펴보겠습니다. 가상 함수부터 시작해볼게요.
가상 함수란 무엇인가요?
가상 함수는 C++에서 특별한 함수로, 프로그램이 실행 시간에 객체가 참조되는 형식에 따라 함수를 호출할지 결정할 수 있게 하는 함수로, 포인터나 참조의 형식에 따라 호출되지 않습니다.
다음은 간단한 예제입니다:
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal {
public:
virtual void makeSound() {
cout << "The animal makes a sound" << endl;
}
};
class Dog : public Animal {
public:
void makeSound() override {
cout << "The dog barks: Woof!" << endl;
}
};
class Cat : public Animal {
public:
void makeSound() override {
cout << "The cat meows: Meow!" << endl;
}
};
int main() {
Animal* animal1 = new Dog();
Animal* animal2 = new Cat();
animal1->makeSound(); // Output: The dog barks: Woof!
animal2->makeSound(); // Output: The cat meows: Meow!
delete animal1;
delete animal2;
return 0;
}
이를 분석해봅시다:
- 기본 클래스
Animal
에 가상 함수makeSound()
가 있습니다. - 두 개의 파생 클래스
Dog
와Cat
를 만들고, 각각makeSound()
함수를 재정의합니다. -
main()
에서Animal*
형식의 포인터를 만들고,Dog
와Cat
객체에 할당합니다. -
makeSound()
를 호출하면, 프로그램은 실제 객체 형식에 따라 올바른 버전을 호출합니다. 포인터 형식에 따라 호출되지 않습니다.
이것이 가상 함수와 다형성의 마법입니다!
'virtual' 키워드
virtual
키워드는 여기서 중요합니다. 이 키워드는 이 함수가 파생 클래스에서 재정의될 수 있음을 컴파일러에게 알려줍니다. 이 없으면, 프로그램은 항상 기본 클래스 버전의 함수를 호출합니다.
순수 가상 함수
이제 순수 가상 함수에 대해 더 많이 이야기해볼게요.
순수 가상 함수란 무엇인가요?
순수 가상 함수는 기본 클래스에서 구현이 없는 가상 함수입니다. 이는 함수 선언에 0을 할당하여 선언됩니다.
다음은 예제입니다:
#include <iostream>
using namespace std;
class Shape {
public:
virtual double area() = 0; // 순수 가상 함수
};
class Circle : public Shape {
private:
double radius;
public:
Circle(double r) : radius(r) {}
double area() override {
return 3.14159 * radius * radius;
}
};
class Rectangle : public Shape {
private:
double length, width;
public:
Rectangle(double l, double w) : length(l), width(w) {}
double area() override {
return length * width;
}
};
int main() {
Shape* shape1 = new Circle(5);
Shape* shape2 = new Rectangle(4, 5);
cout << "Circle area: " << shape1->area() << endl;
cout << "Rectangle area: " << shape2->area() << endl;
delete shape1;
delete shape2;
return 0;
}
이 예제에서:
-
Shape
는 순수 가상 함수area()
를 가진 추상 기본 클래스입니다. -
Circle
와Rectangle
은Shape
에서 상속받고 자신만의area()
구현을 제공하는 구체 클래스입니다. -
Shape
포인터를 만들고Circle
와Rectangle
객체에 할당할 수 있습니다. -
area()
를 호출하면, 실제 객체 형식에 따라 올바른 버전이 호출됩니다.
추상 클래스
순수 가상 함수를 하나 이상 가진 클래스는 추상 클래스라고 합니다. 추상 클래스에는 객체를 만들 수 없지만, 추상 클래스 형식의 포인터와 참조를 사용할 수 있습니다.
왜 다형성을 사용하나요?
- 유연성: 여러 형식의 객체와 작동할 수 있는 코드를 작성할 수 있습니다.
- 확장성: 기존 코드를 변경하지 않고 새로운 파생 클래스를 추가할 수 있습니다.
- 단순성: 다른 객체를 일관되게 다루는 것으로 코드를 단순화할 수 있습니다.
다형성에서 사용하는 공통 방법
다음은 C++ 다형성에서 사용하는 공통 방법의 표입니다:
메소드 | 설명 |
---|---|
virtual |
기본 클래스에서 가상 함수를 선언하는 데 사용되는 키워드 |
override |
파생 클래스에서 기본 클래스 함수를 재정의하는 함수를 나타내는 키워드 |
= 0 |
순수 가상 함수를 선언하는 데 사용됩니다 |
dynamic_cast |
다형성 클래스 계층에서 안전한 다운캐스팅을 위해 사용됩니다 |
typeid |
실행 시간에 형식 정보를 얻기 위해 사용됩니다 |
결론
다형성은 C++에서 유연하고 확장 가능한 코드를 만들기 위한 강력한 기능입니다. 가상 함수와 순수 가상 함수를 사용하여, 교환 가능한 계층의 클래스를 만들어, 더 모듈화된和维护 가능한 코드를 작성할 수 있습니다.
기억해주세요, 새로운 기술을 배우는 것처럼, 다형성을 마스터하는 것은 연습이 필요합니다. 처음에는 쉽게 이해되지 않을 수도 있지만, 계속 코딩하고 실험하면, 곧 전문가처럼 다형성을 사용할 수 있을 거예요!
Credits: Image by storyset