Structures de données C++ : Guide du débutant pour les structures
Bonjour à tous, futurs développeurs C++ ! Aujourd'hui, nous allons entreprendre un voyage passionnant dans le monde des structures C++. Ne vous inquiétez pas si vous êtes nouveau dans la programmation – je serai votre guide amical, simplifiant des concepts complexes en morceaux digérables et faciles à appréhender. Alors, prenez votre boisson préférée, mettez-vous à l'aise, et plongeons-y !

Qu'est-ce qu'une Structure ?
Avant d'aller dans les détails, commençons par les bases. Imaginez que vous organisiez une fête (parce qui n'aime pas une bonne fête, hein ?). Vous devez suivre divers détails pour chaque invité – leur nom, leur âge et s'ils apportent un plat. En C++, une structure (ou struct) est comme un conteneur qui peut contenir toutes ces différentes informations sur une seule entité (dans ce cas, un invité) dans un paquet soigné.
Définir une Structure
Voyons comment nous pouvons créer notre structure d'invité à la fête en C++ :
struct InvitéFête {
string nom;
int âge;
bool apportantPlat;
};
Voici ce qui se passe dans ce code :
- Nous commençons par le mot-clé
structpour indiquer à C++ que nous créons une structure. - Nous donnons à notre structure un nom,
InvitéFête. - À l'intérieur des accolades
{}, nous définissons les membres de notre structure :
-
nomest une chaîne de caractères pour stocker le nom de l'invité -
âgeest un entier pour l'âge de l'invité -
apportantPlatest un booléen (vrai/faux) pour indiquer s'il apporte un plat
N'oubliez pas de terminer la définition de votre structure par un point-virgule ;. C'est une erreur courante de l'oublier, donc vérifiez toujours deux fois !
Accéder aux Membres de la Structure
Maintenant que nous avons notre structure InvitéFête, voyons comment nous pouvons l'utiliser pour suivre nos invités :
int main() {
InvitéFête alice;
alice.nom = "Alice";
alice.âge = 25;
alice.apportantPlat = true;
cout << alice.nom << " a " << alice.âge << " ans et ";
if (alice.apportantPlat) {
cout << "apporte un plat à la fête !";
} else {
cout << "n'apporte pas de plat à la fête.";
}
return 0;
}
Dans cet exemple :
- Nous créons une variable
InvitéFêteappeléealice. - Nous utilisons l'opérateur point (
.) pour accéder et définir les membres dealice. - Nous utilisons ensuite le même opérateur point pour accéder aux membres lors de l'affichage d'informations sur Alice.
Lorsque vous exécutez ce code, il affichera :
Alice a 25 ans et apporte un plat à la fête !
Structures en tant qu'Arguments de Fonction
Les structures deviennent encore plus puissantes lorsque nous les utilisons avec des fonctions. Créons une fonction pour saluer nos invités à la fête :
void saluerInvité(InvitéFête invité) {
cout << "Bienvenue, " << invité.nom << " ! ";
if (invité.apportantPlat) {
cout << "Merci d'avoir apporté un plat !";
} else {
cout << "Profitez de la nourriture !";
}
cout << endl;
}
int main() {
InvitéFête bob = {"Bob", 30, false};
saluerInvité(bob);
return 0;
}
Dans ce code :
- Nous définissons une fonction
saluerInvitéqui prend unInvitéFêteen argument. - Dans
main(), nous créons un nouvel invitéboben utilisant uneinitialisation abrégée. - Nous passons
bobà notre fonctionsaluerInvité.
Cela affichera :
Bienvenue, Bob ! Profitez de la nourriture !
Pointeurs vers des Structures
Maintenant, parlons des pointeurs. Imaginez que vous êtes le planificateur de la fête et que vous voulez pouvoir mettre à jour les informations des invités efficacement. Les pointeurs nous permettent d'accéder et de modifier directement la structure originale, plutôt que de travailler avec une copie.
void mettreAJourAgeInvité(InvitéFête* invité, int nouveauÂge) {
invité->âge = nouveauÂge;
}
int main() {
InvitéFête charlie = {"Charlie", 22, true};
cout << "Âge de Charlie avant la mise à jour : " << charlie.âge << endl;
mettreAJourAgeInvité(&charlie, 23);
cout << "Âge de Charlie après la mise à jour : " << charlie.âge << endl;
return 0;
}
Dans cet exemple :
- Nous définissons une fonction
mettreAJourAgeInvitéqui prend un pointeur vers unInvitéFêteet un nouvel âge. - Nous utilisons l'opérateur flèche (
->) pour accéder aux membres d'une structure par le biais d'un pointeur. - Dans
main(), nous passons l'adresse decharlieà notre fonction en utilisant l'opérateur&.
Ce code affichera :
Âge de Charlie avant la mise à jour : 22
Âge de Charlie après la mise à jour : 23
Le Mot-clé typedef
Enfin, parlons de typedef. Ce mot-clé permet de créer des alias pour les types de données, rendant notre code plus lisible et plus facile à maintenir.
typedef struct {
string nom;
int âge;
bool apportantPlat;
} Invité;
int main() {
Invité david = {"David", 28, false};
cout << david.nom << " a " << david.âge << " ans." << endl;
return 0;
}
Dans ce code :
- Nous utilisons
typedefpour créer un aliasInvitépour notre structure. - Maintenant, nous pouvons utiliser
Invitédirectement au lieu destruct InvitéFête.
Cela rend notre code plus propre et plus facile à lire, surtout lorsqu'il s'agit de structures complexes.
Conclusion
Félicitations ! Vous venez de faire vos premiers pas dans le monde des structures C++. Nous avons couvert beaucoup de terrain, de la définition des structures à leur utilisation avec des fonctions et des pointeurs. N'oubliez pas, la pratique fait le maître, donc n'hésitez pas à expérimenter avec ces concepts dans votre propre code.
Voici un tableau de réference rapide des méthodes que nous avons discutées :
| Méthode | Description |
|---|---|
| Définir une Structure | struct NomStructure { /* membres */ }; |
| Accéder aux Membres | Utilisez l'opérateur point : variableStructure.membre
|
| Structures en tant qu'Arguments de Fonction | Passage par valeur : nomFonction(NomStructure variable)
|
| Pointeurs vers des Structures | Utilisez l'opérateur flèche : pointeurStruct->membre
|
| typedef | Créer des alias : typedef struct { /* membres */ } AliasNom;
|
Continuez à coder, soyez curieux, et bon structuration !
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