Structures de données C++ : Guide du débutant pour les structures

Bonjour à tous, futurs développeurs C++ ! Aujourd'hui, nous allons entreprendre un voyage passionnant dans le monde des structures C++. Ne vous inquiétez pas si vous êtes nouveau dans la programmation – je serai votre guide amical, simplifiant des concepts complexes en morceaux digérables et faciles à appréhender. Alors, prenez votre boisson préférée, mettez-vous à l'aise, et plongeons-y !

C++ Data Structures

Qu'est-ce qu'une Structure ?

Avant d'aller dans les détails, commençons par les bases. Imaginez que vous organisiez une fête (parce qui n'aime pas une bonne fête, hein ?). Vous devez suivre divers détails pour chaque invité – leur nom, leur âge et s'ils apportent un plat. En C++, une structure (ou struct) est comme un conteneur qui peut contenir toutes ces différentes informations sur une seule entité (dans ce cas, un invité) dans un paquet soigné.

Définir une Structure

Voyons comment nous pouvons créer notre structure d'invité à la fête en C++ :

struct InvitéFête {
string nom;
int âge;
bool apportantPlat;
};

Voici ce qui se passe dans ce code :

  1. Nous commençons par le mot-clé struct pour indiquer à C++ que nous créons une structure.
  2. Nous donnons à notre structure un nom, InvitéFête.
  3. À l'intérieur des accolades {}, nous définissons les membres de notre structure :
  • nom est une chaîne de caractères pour stocker le nom de l'invité
  • âge est un entier pour l'âge de l'invité
  • apportantPlat est un booléen (vrai/faux) pour indiquer s'il apporte un plat

N'oubliez pas de terminer la définition de votre structure par un point-virgule ;. C'est une erreur courante de l'oublier, donc vérifiez toujours deux fois !

Accéder aux Membres de la Structure

Maintenant que nous avons notre structure InvitéFête, voyons comment nous pouvons l'utiliser pour suivre nos invités :

int main() {
InvitéFête alice;
alice.nom = "Alice";
alice.âge = 25;
alice.apportantPlat = true;

cout << alice.nom << " a " << alice.âge << " ans et ";
if (alice.apportantPlat) {
cout << "apporte un plat à la fête !";
} else {
cout << "n'apporte pas de plat à la fête.";
}

return 0;
}

Dans cet exemple :

  1. Nous créons une variable InvitéFête appelée alice.
  2. Nous utilisons l'opérateur point (.) pour accéder et définir les membres de alice.
  3. Nous utilisons ensuite le même opérateur point pour accéder aux membres lors de l'affichage d'informations sur Alice.

Lorsque vous exécutez ce code, il affichera :

Alice a 25 ans et apporte un plat à la fête !

Structures en tant qu'Arguments de Fonction

Les structures deviennent encore plus puissantes lorsque nous les utilisons avec des fonctions. Créons une fonction pour saluer nos invités à la fête :

void saluerInvité(InvitéFête invité) {
cout << "Bienvenue, " << invité.nom << " ! ";
if (invité.apportantPlat) {
cout << "Merci d'avoir apporté un plat !";
} else {
cout << "Profitez de la nourriture !";
}
cout << endl;
}

int main() {
InvitéFête bob = {"Bob", 30, false};
saluerInvité(bob);

return 0;
}

Dans ce code :

  1. Nous définissons une fonction saluerInvité qui prend un InvitéFête en argument.
  2. Dans main(), nous créons un nouvel invité bob en utilisant uneinitialisation abrégée.
  3. Nous passons bob à notre fonction saluerInvité.

Cela affichera :

Bienvenue, Bob ! Profitez de la nourriture !

Pointeurs vers des Structures

Maintenant, parlons des pointeurs. Imaginez que vous êtes le planificateur de la fête et que vous voulez pouvoir mettre à jour les informations des invités efficacement. Les pointeurs nous permettent d'accéder et de modifier directement la structure originale, plutôt que de travailler avec une copie.

void mettreAJourAgeInvité(InvitéFête* invité, int nouveauÂge) {
invité->âge = nouveauÂge;
}

int main() {
InvitéFête charlie = {"Charlie", 22, true};
cout << "Âge de Charlie avant la mise à jour : " << charlie.âge << endl;

mettreAJourAgeInvité(&charlie, 23);
cout << "Âge de Charlie après la mise à jour : " << charlie.âge << endl;

return 0;
}

Dans cet exemple :

  1. Nous définissons une fonction mettreAJourAgeInvité qui prend un pointeur vers un InvitéFête et un nouvel âge.
  2. Nous utilisons l'opérateur flèche (->) pour accéder aux membres d'une structure par le biais d'un pointeur.
  3. Dans main(), nous passons l'adresse de charlie à notre fonction en utilisant l'opérateur &.

Ce code affichera :

Âge de Charlie avant la mise à jour : 22
Âge de Charlie après la mise à jour : 23

Le Mot-clé typedef

Enfin, parlons de typedef. Ce mot-clé permet de créer des alias pour les types de données, rendant notre code plus lisible et plus facile à maintenir.

typedef struct {
string nom;
int âge;
bool apportantPlat;
} Invité;

int main() {
Invité david = {"David", 28, false};
cout << david.nom << " a " << david.âge << " ans." << endl;

return 0;
}

Dans ce code :

  1. Nous utilisons typedef pour créer un alias Invité pour notre structure.
  2. Maintenant, nous pouvons utiliser Invité directement au lieu de struct InvitéFête.

Cela rend notre code plus propre et plus facile à lire, surtout lorsqu'il s'agit de structures complexes.

Conclusion

Félicitations ! Vous venez de faire vos premiers pas dans le monde des structures C++. Nous avons couvert beaucoup de terrain, de la définition des structures à leur utilisation avec des fonctions et des pointeurs. N'oubliez pas, la pratique fait le maître, donc n'hésitez pas à expérimenter avec ces concepts dans votre propre code.

Voici un tableau de réference rapide des méthodes que nous avons discutées :

Méthode Description
Définir une Structure struct NomStructure { /* membres */ };
Accéder aux Membres Utilisez l'opérateur point : variableStructure.membre
Structures en tant qu'Arguments de Fonction Passage par valeur : nomFonction(NomStructure variable)
Pointeurs vers des Structures Utilisez l'opérateur flèche : pointeurStruct->membre
typedef Créer des alias : typedef struct { /* membres */ } AliasNom;

Continuez à coder, soyez curieux, et bon structuration !

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