Java WeakHashMap クラス:初心者のガイド
はじめに
こんにちは、未来のJavaプログラマーの皆さん!今日は、JavaのWeakHashMapの素晴らしい世界に飛び込んでいきます。まだ聞いたことがないでしょうか?心配しないで、最初から丁寧に説明しながら進めます。このチュートリアルの最後には、WeakHashMapのエキスパートになっていることでしょう!
WeakHashMapとは?
大きなパーティーを開くとき、ゲストリストを作成するとします。しかし、これはただのゲストリストではありません。出席できなくなった人々が自動的にリストから削除される魔法のリストです。JavaのWeakHashMapも同じようなことを行いますが、パーティーのゲストの代わりにオブジェクトを使います!
WeakHashMapは、JavaのMapの特殊なタイプで、キーがプログラムの他の場所で使用されていなくなった場合にガベージコレクションされるようになっています。これは、オブジェクトがもはや必要でなくなった場合にクリーンアップされるようにするためのキャッシュを作成するときに非常に役立ちます。
クラスの宣言
まず、WeakHashMapの宣言方法を見てみましょう:
import java.util.WeakHashMap;
public class WeakHashMapExample {
public static void main(String[] args) {
WeakHashMap<String, Integer> myWeakMap = new WeakHashMap<>();
}
}
この例では、Stringオブジェクトをキーとし、Integerオブジェクトを値とするWeakHashMapを作成しています。<String, Integer>
の部分は「ジェネリクス」と呼ばれ、Javaに対してこのマップに保存したいオブジェクトの型を伝えるのに使います。
クラスのコンストラクタ
WeakHashMapには4つの異なるコンストラクタがあります。それぞれを見ていきましょう:
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デフォルトコンストラクタ:
WeakHashMap<String, Integer> map1 = new WeakHashMap<>();
これは、デフォルトの初期容量(16)とロードファクター(0.75)で空のWeakHashMapを作成します。
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初期容量を指定するコンストラクタ:
WeakHashMap<String, Integer> map2 = new WeakHashMap<>(100);
これは、指定された初期容量とデフォルトのロードファクターでWeakHashMapを作成します。
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初期容量とロードファクターを指定するコンストラクタ:
WeakHashMap<String, Integer> map3 = new WeakHashMap<>(100, 0.8f);
これは、指定された初期容量とロードファクターでWeakHashMapを作成します。
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その他のMapを指定するコンストラクタ:
Map<String, Integer> existingMap = new HashMap<>(); existingMap.put("Alice", 25); existingMap.put("Bob", 30); WeakHashMap<String, Integer> map4 = new WeakHashMap<>(existingMap);
これは、指定されたマップと同じマッピングを持つWeakHashMapを作成します。
クラスのメソッド
WeakHashMapは、その内容を操作したりアクセスしたりするためのいくつかのメソッドを提供します。以下は、最も一般的に使用されるメソッドの一部です:
メソッド | 説明 |
---|---|
put(K key, V value) | マップにキーと値のペアを追加します |
get(Object key) | 指定されたキーに関連付けられた値を取得します |
remove(Object key) | 指定されたキーのマッピングを削除します |
size() | マップ内のキーと値のマッピングの数を返します |
clear() | マップからすべてのマッピングを削除します |
containsKey(Object key) | マップに指定されたキーがある場合はtrueを返します |
containsValue(Object value) | マップに指定された値がある場合はtrueを返します |
isEmpty() | マップにキーと値のマッピングがない場合はtrueを返します |
以下に、いくつかのメソッドを実際に動かしてみましょう:
WeakHashMap<String, Integer> ageMap = new WeakHashMap<>();
// キーと値のペアを追加
ageMap.put("Alice", 25);
ageMap.put("Bob", 30);
ageMap.put("Charlie", 35);
// 値を取得
System.out.println("Aliceの年齢: " + ageMap.get("Alice")); // 出力: Aliceの年齢: 25
// キーの存在を確認
System.out.println("Davidはマップにある? " + ageMap.containsKey("David")); // 出力: Davidはマップにある? false
// キーと値のペアを削除
ageMap.remove("Bob");
System.out.println("Bobを削除した後のマップのサイズ: " + ageMap.size()); // 出力: Bobを削除した後のマップのサイズ: 2
// マップをクリア
ageMap.clear();
System.out.println("マップは空? " + ageMap.isEmpty()); // 出力: マップは空? true
継承されたメソッド
WeakHashMapは、親クラスやインターフェースからメソッドを継承しています。以下に、重要な継承メソッドをいくつか紹介します:
継承元 | メソッド |
---|---|
java.util.AbstractMap | clone(), equals(), hashCode(), toString() |
java.util.Map | entrySet(), keySet(), values() |
java.lang.Object | finalize(), getClass(), notify(), notifyAll(), wait() |
Integerキーと値のペアを持つWeakHashMapにキーと値のペアを追加する例
次に、Integerキーと値を持つWeakHashMapのより完全な例を見てみましょう:
import java.util.WeakHashMap;
public class WeakHashMapExample {
public static void main(String[] args) {
WeakHashMap<Integer, Integer> squareMap = new WeakHashMap<>();
// キーと値のペアを追加
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
squareMap.put(i, i * i);
}
System.out.println("初期マップ: " + squareMap);
// 値にアクセス
System.out.println("3の平方: " + squareMap.get(3));
// キーと値のペアを削除
squareMap.remove(2);
System.out.println("2を削除した後のマップ: " + squareMap);
// キーの存在を確認
System.out.println("マップに4がある? " + squareMap.containsKey(4));
// 値の存在を確認
System.out.println("マップに値16がある? " + squareMap.containsValue(16));
// マップを反復処理
System.out.println("マップを反復処理:");
for (Integer key : squareMap.keySet()) {
System.out.println("Key: " + key + ", Value: " + squareMap.get(key));
}
}
}
出力
このコードを実行すると、以下のような出力が表示されます:
初期マップ: {5=25, 4=16, 3=9, 2=4, 1=1}
3の平方: 9
2を削除した後のマップ: {5=25, 4=16, 3=9, 1=1}
マップに4がある? true
マップに値16がある? true
マップを反復処理:
Key: 5, Value: 25
Key: 4, Value: 16
Key: 3, Value: 9
Key: 1, Value: 1
そして、それで完成です!JavaのWeakHashMapの世界に踏み込んだ最初の一歩をお持ちでしょうか?WeakHashMapの真の力は、キーがプログラムの他の場所で参照されていなくなった場合にガベージコレクションされる能力にあります。これは、キャッシュの実装や一時データの管理など、特定のシナリオで非常に役立ちます。
Javaの旅を続ける中で、WeakHashMapがプログラミングのツールボックスにおいて価値のある道具であることを、ますます気づくでしょう。鍛え続け、探求続け、そして最も重要なのは、楽しいコーディングを続けてください!
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