HTML - Web RTC: Revolusi Komunikasi Real-Time di Web

Hai teman-teman pengembang web yang bersemangat! Saya sangat gembira untuk menjadi panduan Anda dalam perjalanan menarik ini ke dunia Web RTC. Sebagai seseorang yang telah mengajar ilmu komputer selama lebih dari satu dekade, saya bisa katakan bahwa Web RTC adalah salah satu teknologi yang paling menarik yang muncul dalam tahun-tahun ini. Itu seperti magi - tapi kita akan melirik di belakang payung dan melihat bagaimana semua itu bekerja!

HTML - Web RTC

Apa Itu Web RTC?

Sebelum kita masuk ke dalam hal-hal teknis, mari kita memahami apa yang dimaksud dengan Web RTC. Web RTC adalah singkatan dari Web Real-Time Communication. Itu adalah teknologi yang kuat yang memungkinkan komunikasi peer-to-peer langsung di browser web dan aplikasi mobile. Bayangkan bahwa Anda dapat berbicara video, berbagi layar, atau mentransfer file langsung di browser Anda tanpa perlu menggunakan plugin atau software tambahan. Itu kekuatan Web RTC!

Sekarang, mari kita roll up our sleeves dan masuk ke komponen utama Web RTC.

MediaStream: Menangkap Audio dan Video

Pusat dari Web RTC adalah MediaStream API, yang memungkinkan kita untuk menangkap stream audio dan video dari perangkat Anda.

Mendapatkan User Media

mari kita mulai dengan contoh sederhana tentang bagaimana mengakses kamera dan mikrofon pengguna:

navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: true })
.then(function(stream) {
var video = document.querySelector('video');
video.srcObject = stream;
video.onloadedmetadata = function(e) {
video.play();
};
})
.catch(function(err) {
console.log("Terjadi kesalahan: " + err);
});

mari kitauraikan ini:

  1. Kita menggunakan navigator.mediaDevices.getUserMedia() untuk meminta akses ke kamera dan mikrofon pengguna.
  2. Kita Kirimkan objek yang menentukan bahwa kita ingin audio dan video.
  3. Jika berhasil, kita mendapatkan stream yang kita dapatkan dan menempelkannya ke elemen video.
  4. Jika ada kesalahan (seperti pengguna menolak izin), kita tangkapnya dan catatnya.

Ingat, selalu minta izin dengan sopan dalam UI Anda sebelum mengakses perangkat media pengguna. Tidak ada yang menyukai aplikasi sombong!

Constraints: Menyetel Media Anda

kadang-kadang, Anda mungkin ingin memiliki kontrol lebih banyak terhadap media yang Anda tangkap. Itu di mana constraints masuk. mari kita lihat contoh ini:

const hdConstraints = {
video: {width: {min: 1280}, height: {min: 720}},
audio: true
};

navigator.mediaDevices.getUserMedia(hdConstraints)
.then(function(stream) {
video.srcObject = stream;
})
.catch(function(error) {
console.log('Error: ', error);
});

Dalam kasus ini, kita menentukan bahwa kita ingin video dengan resolusi minimum 720p. Itu seperti memberitahu barista bagaimana Anda ingin kopi Anda!

Session Control, Network & Media Information

Sekarang kita sudah mendapatkan stream media, mari kita lihat bagaimana Web RTC menangani hal-hal teknis dalam mengatur koneksi.

RTCPeerConnection: Jantung Web RTC

RTCPeerConnection adalah bintang pertunjukan di Web RTC. Itu menangani koneksi peer-to-peer penuh, termasuk proses sinyal, penanganan codec, komunikasi peer-to-peer, keamanan, dan manajemen bandwidth.

mari kita lihat contoh dasar tentang bagaimana mengatur koneksi peer:

var pc = new RTCPeerConnection();

navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true, audio: true})
.then(stream => {
stream.getTracks().forEach(track => pc.addTrack(track, stream));
});

pc.onicecandidate = event => {
if (event.candidate) {
// Kirim kandidat ke peer jarak jauh
}
};

pc.ontrack = event => {
// Tempel track yang diterima ke elemen video
document.querySelector('video').srcObject = event.streams[0];
};

Skrip ini melakukan beberapa hal penting:

  1. Membuat RTCPeerConnection baru.
  2. Mendapatkan media pengguna dan menambahkan semua track ke koneksi peer.
  3. Menyiapkan handler untuk kandidat ICE dan track masuk.

Signaling: Tangan Tak Terlihat

Web RTC memerlukan cara bagi peer untuk mengkoordinasi komunikasi. Proses ini disebut signaling, dan itu bukanlah hal yang diatur oleh Web RTC sendiri. Anda akan perlu mengimplementasikan ini menggunakan websockets atau metode lain. mari kita lihat contoh yang disederhanakan:

// Di sisi pemanggil
pc.createOffer()
.then(offer => pc.setLocalDescription(offer))
.then(() => {
// Kirim penawaran ke peer lain melalui kanal signaling
});

// Di sisi penerima
// Ketika penawaran diterima dari kanal signaling
pc.setRemoteDescription(receivedOffer)
.then(() => pc.createAnswer())
.then(answer => pc.setLocalDescription(answer))
.then(() => {
// Kirim jawaban kembali melalui kanal signaling
});

Proses ini seperti tari formal - ada banyak pergantian, tapi setelah semua tarian dipahami, kesenangan sebenarnya dimulai!

DataChannel: Lebih Dari Audio dan Video

Web RTC tidak hanya tentang audio dan video. Anda juga dapat mengirim data arbitrary menggunakan DataChannels. mari kita lihat bagaimana Anda bisa mengatur satu:

var dataChannel = pc.createDataChannel("myDataChannel");

dataChannel.onopen = function(event) {
dataChannel.send("Halo, dunia!");
};

dataChannel.onmessage = function(event) {
console.log("Diterima: " + event.data);
};

DataChannels sangat kuat. Anda dapat menggunakannya untuk membuat game real-time, alat kerja kolaboratif, atau bahkan sistem berbagi file peer-to-peer!

Tabel Metode

Ini adalah tabel praktis dari beberapa metode Web RTC yang kita diskusikan:

Metode Deskripsi
navigator.mediaDevices.getUserMedia() Menawarkan izin pengguna untuk menggunakan media input
RTCPeerConnection() Membuat koneksi peer baru
addTrack() Menambahkan track media baru ke set track
createOffer() Membuat penawaran SDP untuk tujuan memulai koneksi WebRTC baru
setLocalDescription() Mengatur deskripsi lokal koneksi
setRemoteDescription() Mengatur deskripsi jarak jauh koneksi
createAnswer() Membuat jawaban SDP dalam tanggapan terhadap penawaran yang diterima dari peer jarak jauh
createDataChannel() Membuat kanal data baru

Kesimpulan

Web RTC adalah teknologi yang kuat yang merevolusi bagaimana kita berpikir tentang komunikasi real-time di web. Kita hanya menyentuh permukaannya saja, tapi saya harap pengenalan ini telah membakar kecurigaan Anda dan memberikan dasar kuat untuk Anda bangun.

Ingat, cara terbaik untuk belajar adalah dengan melakukan. Jadi, cobalah contoh ini, perbaiki sesuatu, dan bangun sesuatu yang menakjubkan. Siapa tahu? Proyek berikutnya Anda bisa menjadi hal besar berikutnya dalam komunikasi web!

Selamat coding, dan semoga stream Anda selalu jernih dan koneksi Anda selalu stabil!

Credits: Image by storyset