HTML - Web RTC: Revolusi Komunikasi Real-Time di Web
Hai sana, para pengembang web yang bersemangat! Saya sangat senang menjadi panduan Anda dalam perjalanan yang menarik ke dunia Web RTC. Sebagai seseorang yang telah mengajar ilmu komputer selama lebih dari satu dekade, saya dapat mengatakan bahwa Web RTC adalah salah satu teknologi yang paling menarik yang muncul dalam tahun-tahun ini. Itu seperti magi - tapi kita akan melirik di belakang kain dan melihat bagaimana semua itu bekerja!
Apa Itu Web RTC?
Sebelum kita masuk ke dalam hal-hal kecil, mari kita memahami apa yang dimaksudkan oleh Web RTC. Web RTC adalah singkatan dari Web Real-Time Communication. Itu adalah teknologi yang kuat yang memungkinkan komunikasi peer-to-peer langsung di browser web dan aplikasi mobile. Bayangkan bahwa Anda dapat melakukan video call, berbagi layar, atau mentransfer file langsung di browser Anda tanpa memerlukan plugin atau software tambahan. Itu kekuatan Web RTC!
Sekarang, mari kita lipat lengan dan masuk ke komponen utama Web RTC.
MediaStream: Menangkap Audio dan Video
Pusat dari Web RTC adalah API MediaStream, yang memungkinkkan kita untuk menangkap stream audio dan video dari perangkat Anda.
Mendapatkan User Media
Mari kita mulai dengan contoh sederhana tentang bagaimana mengakses kamera dan mikrofon pengguna:
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: true })
.then(function(stream) {
var video = document.querySelector('video');
video.srcObject = stream;
video.onloadedmetadata = function(e) {
video.play();
};
})
.catch(function(err) {
console.log("Terjadi kesalahan: " + err);
});
Mari kitauraikan ini:
- Kita menggunakan
navigator.mediaDevices.getUserMedia()
untuk meminta akses ke kamera dan mikrofon pengguna. - Kita passing sebuah objek yang menentukan bahwa kita ingin audio dan video.
- Jika sukses, kita mendapat stream yang kita dapat melampirkan ke elemen video.
- Jika ada kesalahan (seperti jika pengguna menolak izin), kita tangkapnya dan catatkan.
Ingat, selalu minta izin dengan sopan di UI Anda sebelum mengakses perangkat media pengguna. Tidak ada yang suka dengan aplikasi yang sombong!
Constraints: Menyempurnakan Media Anda
kadang-kadang, Anda mungkin ingin memiliki kendali lebih besar terhadap media yang Anda tangkap. Itu adalah tempat constraints dipakai. Ini adalah contoh:
const hdConstraints = {
video: {width: {min: 1280}, height: {min: 720}},
audio: true
};
navigator.mediaDevices.getUserMedia(hdConstraints)
.then(function(stream) {
video.srcObject = stream;
})
.catch(function(error) {
console.log('Error: ', error);
});
Dalam kasus ini, kita menentukan bahwa kita ingin video dengan resolusi minimum 720p. Itu seperti memberitahu barista bagaimana Anda ingin kopi Anda!
Kontrol Sesi, Jaringan & Informasi Media
Sekarang kita memiliki stream media, mari kita lihat bagaimana Web RTC menangani hal-hal kecil dalam menjalankan dan mengelola koneksi.
RTCPeerConnection: Jantung Web RTC
RTCPeerConnection adalah bintang dalam Web RTC. Itu menangani koneksi peer-to-peer penuh, termasuk pengolahan sinyal, pengelolaan codec, komunikasi peer-to-peer, keamanan, dan manajemen bandwidth.
Ini adalah contoh dasar tentang cara mengatur koneksi peer:
var pc = new RTCPeerConnection();
navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true, audio: true})
.then(stream => {
stream.getTracks().forEach(track => pc.addTrack(track, stream));
});
pc.onicecandidate = event => {
if (event.candidate) {
// Kirim kandidat ke peer jarak jauh
}
};
pc.ontrack = event => {
// Lampirkan track yang diterima ke elemen video
document.querySelector('video').srcObject = event.streams[0];
};
Skrip ini melakukan beberapa hal penting:
- Membuat koneksi peer baru.
- Mendapatkan media pengguna dan menambahkan semua track ke koneksi peer.
- Menyiapkan handler untuk kandidat ICE dan track masuk.
Signaling: Tangan Tak Terlihat
Web RTC memerlukan cara bagi peer untuk mengkoordinasi komunikasi. Proses ini disebut signaling, dan itu bukanlah hal yang ditangani oleh Web RTC itu sendiri. Anda akan perlu mengimplementasikan ini menggunakan websockets atau metode lain. Ini adalah contoh yang disederhanakan:
// Di sisi pemanggil
pc.createOffer()
.then(offer => pc.setLocalDescription(offer))
.then(() => {
// Kirim tawaran ke peer lain melalui kanal signaling Anda
});
// Di sisi penerima
// Ketika tawaran diterima dari kanal signaling
pc.setRemoteDescription(receivedOffer)
.then(() => pc.createAnswer())
.then(answer => pc.setLocalDescription(answer))
.then(() => {
// Kirim jawaban kembali melalui kanal signaling
});
Proses ini seperti tari formal - ada banyak pergantian, tapi setelah semua orang mengetahui langkahnya, kesenangan sebenarnya dimulai!
DataChannel: Di Luar Audio dan Video
Web RTC tidak hanya tentang audio dan video. Anda juga dapat mengirim data arbitrer menggunakan DataChannels. Ini adalah cara Anda dapat mengatur salah satu:
var dataChannel = pc.createDataChannel("myDataChannel");
dataChannel.onopen = function(event) {
dataChannel.send("Hello, world!");
};
dataChannel.onmessage = function(event) {
console.log("Diterima: " + event.data);
};
DataChannels sangat kuat. Anda dapat menggunakannya untuk membuat game real-time, alat kerja kolaboratif, atau bahkan sistem berbagi file peer-to-peer!
Tabel Metode
Ini adalah tabel praktis dari beberapa metode Web RTC yang kita diskusikan:
Metode | Deskripsi |
---|---|
navigator.mediaDevices.getUserMedia() |
Meminta izin pengguna untuk menggunakan media input |
RTCPeerConnection() |
Membuat koneksi peer baru |
addTrack() |
Menambahkan track media baru ke set track |
createOffer() |
Membuat tawaran SDP untuk tujuan memulai koneksi WebRTC |
setLocalDescription() |
Mengatur deskripsi lokal koneksi |
setRemoteDescription() |
Mengatur deskripsi jarak jauh koneksi |
createAnswer() |
Membuat jawaban SDP dalam tanggapan terhadap tawaran yang diterima dari peer jarak jauh |
createDataChannel() |
Membuat kanal data baru |
Kesimpulan
Web RTC adalah teknologi yang kuat yang revolusi komunikasi real-time di web. Kita hanya menyentuh permukaannya saja, tapi saya harap pengenalan ini telah memicu kesempatan Anda dan memberikan dasar kuat untuk membangun.
Ingat, cara terbaik untuk belajar adalah dengan melakukan. Jadi, cobalah contoh ini, perbaiki sesuatu, dan bangun sesuatu yang menakjubkan. Siapa tahu? Proyek berikutnya Anda mungkin menjadi hal yang besar dalam komunikasi web!
Selamat coding, dan semoga stream Anda selalu jernih dan koneksi Anda selalu stabil!
Credits: Image by storyset