HTML - Web RTC: 혁명적인 실시간 웹 통신

안녕하세요, 웹 개발자 지망생 여러분! 웹 RTC의 세계로 여러분을 안내하게 되어 매우 기쁩니다. 컴퓨터 과학을 가르쳐온 10년 넘은 경험을 가진 사람으로서, 웹 RTC는 최근 몇 년 동안 등장한 가장 흥미로운 기술 중 하나라고 말할 수 있습니다. 마법 같은东西이지만, 우리는 그 배후의 커튼을 걷어내고 어떻게 작동하는지 보게 될 것입니다!

HTML - Web RTC

웹 RTC는 무엇인가요?

구체적인 내용에 들어가기 전에, 웹 RTC가 무엇인지 이해해 보겠습니다. 웹 RTC는 Web Real-Time Communication의 약자로, 웹 브라우저와 모바일 애플리케이션에서 직접 피어 투 피어(P2P) 통신을 가능하게 하는 강력한 기술입니다. 브라우저 내에서 플러그인이나 추가 소프트웨어 없이 영상 채팅을 하거나 화면을 공유하거나 파일을 전송할 수 있다고 상상해 보세요. 바로 웹 RTC의 힘이입니다!

이제 우리는 웹 RTC의 핵심 구성 요소로 들어가 보겠습니다.

MediaStream: 오디오와 비디오 캡처

웹 RTC의 핵심은 MediaStream API로, 이를 통해 사용자의 장치에서 오디오와 비디오 스트림을 캡처할 수 있습니다.

사용자 미디어 접근

사용자의 카메라와 마이크에 접근하는 간단한 예제를 보겠습니다:

navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: true })
.then(function(stream) {
var video = document.querySelector('video');
video.srcObject = stream;
video.onloadedmetadata = function(e) {
video.play();
};
})
.catch(function(err) {
console.log("오류가 발생했습니다: " + err);
});

이를 해독해 보겠습니다:

  1. navigator.mediaDevices.getUserMedia()를 사용하여 사용자의 카메라와 마이크에 접근을 요청합니다.
  2. 오디오와 비디오를 모두 원하는 객체를 전달합니다.
  3. 성공하면 스트림을 받아 video 요소에 연결합니다.
  4. 오류가 발생하면 catch 블록에서 오류를 로그합니다.

사용자 미디어 장치에 접근하기 전에 UI에서 예절을 가지고 허락을 요청하세요. 누구나 nieuw스한 앱을 좋아하지 않습니다!

제약 조건: 미디어 정밀 조정

occasionally, you might want more control over the media you're capturing. That's where constraints come in. Here's an example:

const hdConstraints = {
video: {width: {min: 1280}, height: {min: 720}},
audio: true
};

navigator.mediaDevices.getUserMedia(hdConstraints)
.then(function(stream) {
video.srcObject = stream;
})
.catch(function(error) {
console.log('Error: ', error);
});

이 경우, 우리는 최소 720p 해상도의 비디오를 원하고 있습니다. 바리스타에게 커피를 어떻게 원하는지 정확히 말하는 것과 같습니다!

세션 제어, 네트워크 및 미디어 정보

이제 미디어 스트림을 얻었으니, 웹 RTC가 어떻게 연결을 설정하고 관리하는지 살펴보겠습니다.

RTCPeerConnection: 웹 RTC의 핵심

RTCPeerConnection은 웹 RTC의 스타입니다. 이는 피어 투 피어 연결을 전체적으로 처리하며, 시그널 처리, 코덱 처리, 피어 투 피어 통신, 보안 및 대역폭 관리를 포함합니다.

기본적인 피어 연결 설정 예제를 보겠습니다:

var pc = new RTCPeerConnection();

navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true, audio: true})
.then(stream => {
stream.getTracks().forEach(track => pc.addTrack(track, stream));
});

pc.onicecandidate = event => {
if (event.candidate) {
// 원격 피어로 후보를 전송합니다.
}
};

pc.ontrack = event => {
// 수신된 트랙을 비디오 요소에 연결합니다.
document.querySelector('video').srcObject = event.streams[0];
};

이 스크립트는 몇 가지 중요한 작업을 수행합니다:

  1. 새로운 RTCPeerConnection을 생성합니다.
  2. 사용자 미디어를 얻고 모든 트랙을 피어 연결에 추가합니다.
  3. ICE 후보 및 입력 트랙에 대한 처리기를 설정합니다.

시그널링: 보이지 않는 손 shake

웹 RTC는 피어 간 통신을 조정하기 위해 시그널링이 필요합니다. 이 과정은 웹 RTC 자체에서 처리되지 않습니다. 대신, 웹소켓이나 다른 방법을 사용하여 구현해야 합니다. 간단한 예제를 보겠습니다:

// 발신자 측
pc.createOffer()
.then(offer => pc.setLocalDescription(offer))
.then(() => {
// 시그널링 채널을 통해 제안을 다른 피어로 전송합니다.
});

// 수신자 측
// 시그널링 채널을 통해 제안을 수신할 때
pc.setRemoteDescription(receivedOffer)
.then(() => pc.createAnswer())
.then(answer => pc.setLocalDescription(answer))
.then(() => {
// 시그널링 채널을 통해 답변을 되돌립니다.
});

이 과정은 공식적인 춤과 같습니다. 많은 손을 주고받지만, 모두가 단계를 알면 진짜 즐거움이 시작됩니다!

DataChannel: 오디오와 비디오를 넘어서

웹 RTC는 오디오와 비디오뿐만 아니라 임의의 데이터를 전송할 수 있는 DataChannel을 제공합니다. DataChannel을 설정하는 방법을 보겠습니다:

var dataChannel = pc.createDataChannel("myDataChannel");

dataChannel.onopen = function(event) {
dataChannel.send("Hello, world!");
};

dataChannel.onmessage = function(event) {
console.log("Received: " + event.data);
};

DataChannel은 매우 강력합니다. 실시간 게임, 협업 도구 또는 피어 투 피어 파일 공유 시스템을 구축하는 데 사용할 수 있습니다!

메서드 표

이 글에서 논의한 몇 가지 주요 웹 RTC 메서드를 정리한 표입니다:

메서드 설명
navigator.mediaDevices.getUserMedia() 사용자에게 미디어 입력 권한을 요청합니다
RTCPeerConnection() 새로운 피어 연결을 생성합니다
addTrack() 새로운 미디어 트랙을 트랙 집합에 추가합니다
createOffer() 새로운 WebRTC 연결을 시작하기 위한 SDP 제안을 생성합니다
setLocalDescription() 연결의 로컬 설명을 설정합니다
setRemoteDescription() 연결의 원격 설명을 설정합니다
createAnswer() 원격 피어로부터 제안을 수신한 후 SDP 답변을 생성합니다
createDataChannel() 새로운 데이터 채널을 생성합니다

결론

웹 RTC는 웹에서 실시간 통신을 어떻게 생각하는지 혁명을 일으키고 있는 강력한 기술입니다. 여기서 우리는 겨를도리에 표면을 긁었지만, 이 소개가 여러분의 호기심을 자극하고 견고한 기반을 제공하길 바랍니다.

기억하세요, 배우는 가장 좋은 방법은 하며 있습니다. 이 예제들을 실험하고, 것을 깨뜨리고, 놀라운 것을 만들어 보세요. 누가 알겠는가? 당신의 다음 프로젝트가 웹 통신의 다음 큰 일이 될 수도 있습니다!

행복하게 코딩하세요, 그리고 스트림이 항상 명확하고 연결이 항상 안정적이기를 바랍니다!

Credits: Image by storyset