HTML - Web RTC: 혁명적인 실시간 웹 통신
안녕하세요, 웹 개발자 지망생 여러분! 웹 RTC의 세계로 여러분을 안내하게 되어 매우 기쁩니다. 컴퓨터 과학을 가르쳐온 10년 넘은 경험을 가진 사람으로서, 웹 RTC는 최근 몇 년 동안 등장한 가장 흥미로운 기술 중 하나라고 말할 수 있습니다. 마법 같은东西이지만, 우리는 그 배후의 커튼을 걷어내고 어떻게 작동하는지 보게 될 것입니다!
웹 RTC는 무엇인가요?
구체적인 내용에 들어가기 전에, 웹 RTC가 무엇인지 이해해 보겠습니다. 웹 RTC는 Web Real-Time Communication의 약자로, 웹 브라우저와 모바일 애플리케이션에서 직접 피어 투 피어(P2P) 통신을 가능하게 하는 강력한 기술입니다. 브라우저 내에서 플러그인이나 추가 소프트웨어 없이 영상 채팅을 하거나 화면을 공유하거나 파일을 전송할 수 있다고 상상해 보세요. 바로 웹 RTC의 힘이입니다!
이제 우리는 웹 RTC의 핵심 구성 요소로 들어가 보겠습니다.
MediaStream: 오디오와 비디오 캡처
웹 RTC의 핵심은 MediaStream API로, 이를 통해 사용자의 장치에서 오디오와 비디오 스트림을 캡처할 수 있습니다.
사용자 미디어 접근
사용자의 카메라와 마이크에 접근하는 간단한 예제를 보겠습니다:
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: true })
.then(function(stream) {
var video = document.querySelector('video');
video.srcObject = stream;
video.onloadedmetadata = function(e) {
video.play();
};
})
.catch(function(err) {
console.log("오류가 발생했습니다: " + err);
});
이를 해독해 보겠습니다:
-
navigator.mediaDevices.getUserMedia()
를 사용하여 사용자의 카메라와 마이크에 접근을 요청합니다. - 오디오와 비디오를 모두 원하는 객체를 전달합니다.
- 성공하면 스트림을 받아 video 요소에 연결합니다.
- 오류가 발생하면 catch 블록에서 오류를 로그합니다.
사용자 미디어 장치에 접근하기 전에 UI에서 예절을 가지고 허락을 요청하세요. 누구나 nieuw스한 앱을 좋아하지 않습니다!
제약 조건: 미디어 정밀 조정
occasionally, you might want more control over the media you're capturing. That's where constraints come in. Here's an example:
const hdConstraints = {
video: {width: {min: 1280}, height: {min: 720}},
audio: true
};
navigator.mediaDevices.getUserMedia(hdConstraints)
.then(function(stream) {
video.srcObject = stream;
})
.catch(function(error) {
console.log('Error: ', error);
});
이 경우, 우리는 최소 720p 해상도의 비디오를 원하고 있습니다. 바리스타에게 커피를 어떻게 원하는지 정확히 말하는 것과 같습니다!
세션 제어, 네트워크 및 미디어 정보
이제 미디어 스트림을 얻었으니, 웹 RTC가 어떻게 연결을 설정하고 관리하는지 살펴보겠습니다.
RTCPeerConnection: 웹 RTC의 핵심
RTCPeerConnection은 웹 RTC의 스타입니다. 이는 피어 투 피어 연결을 전체적으로 처리하며, 시그널 처리, 코덱 처리, 피어 투 피어 통신, 보안 및 대역폭 관리를 포함합니다.
기본적인 피어 연결 설정 예제를 보겠습니다:
var pc = new RTCPeerConnection();
navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true, audio: true})
.then(stream => {
stream.getTracks().forEach(track => pc.addTrack(track, stream));
});
pc.onicecandidate = event => {
if (event.candidate) {
// 원격 피어로 후보를 전송합니다.
}
};
pc.ontrack = event => {
// 수신된 트랙을 비디오 요소에 연결합니다.
document.querySelector('video').srcObject = event.streams[0];
};
이 스크립트는 몇 가지 중요한 작업을 수행합니다:
- 새로운 RTCPeerConnection을 생성합니다.
- 사용자 미디어를 얻고 모든 트랙을 피어 연결에 추가합니다.
- ICE 후보 및 입력 트랙에 대한 처리기를 설정합니다.
시그널링: 보이지 않는 손 shake
웹 RTC는 피어 간 통신을 조정하기 위해 시그널링이 필요합니다. 이 과정은 웹 RTC 자체에서 처리되지 않습니다. 대신, 웹소켓이나 다른 방법을 사용하여 구현해야 합니다. 간단한 예제를 보겠습니다:
// 발신자 측
pc.createOffer()
.then(offer => pc.setLocalDescription(offer))
.then(() => {
// 시그널링 채널을 통해 제안을 다른 피어로 전송합니다.
});
// 수신자 측
// 시그널링 채널을 통해 제안을 수신할 때
pc.setRemoteDescription(receivedOffer)
.then(() => pc.createAnswer())
.then(answer => pc.setLocalDescription(answer))
.then(() => {
// 시그널링 채널을 통해 답변을 되돌립니다.
});
이 과정은 공식적인 춤과 같습니다. 많은 손을 주고받지만, 모두가 단계를 알면 진짜 즐거움이 시작됩니다!
DataChannel: 오디오와 비디오를 넘어서
웹 RTC는 오디오와 비디오뿐만 아니라 임의의 데이터를 전송할 수 있는 DataChannel을 제공합니다. DataChannel을 설정하는 방법을 보겠습니다:
var dataChannel = pc.createDataChannel("myDataChannel");
dataChannel.onopen = function(event) {
dataChannel.send("Hello, world!");
};
dataChannel.onmessage = function(event) {
console.log("Received: " + event.data);
};
DataChannel은 매우 강력합니다. 실시간 게임, 협업 도구 또는 피어 투 피어 파일 공유 시스템을 구축하는 데 사용할 수 있습니다!
메서드 표
이 글에서 논의한 몇 가지 주요 웹 RTC 메서드를 정리한 표입니다:
메서드 | 설명 |
---|---|
navigator.mediaDevices.getUserMedia() |
사용자에게 미디어 입력 권한을 요청합니다 |
RTCPeerConnection() |
새로운 피어 연결을 생성합니다 |
addTrack() |
새로운 미디어 트랙을 트랙 집합에 추가합니다 |
createOffer() |
새로운 WebRTC 연결을 시작하기 위한 SDP 제안을 생성합니다 |
setLocalDescription() |
연결의 로컬 설명을 설정합니다 |
setRemoteDescription() |
연결의 원격 설명을 설정합니다 |
createAnswer() |
원격 피어로부터 제안을 수신한 후 SDP 답변을 생성합니다 |
createDataChannel() |
새로운 데이터 채널을 생성합니다 |
결론
웹 RTC는 웹에서 실시간 통신을 어떻게 생각하는지 혁명을 일으키고 있는 강력한 기술입니다. 여기서 우리는 겨를도리에 표면을 긁었지만, 이 소개가 여러분의 호기심을 자극하고 견고한 기반을 제공하길 바랍니다.
기억하세요, 배우는 가장 좋은 방법은 하며 있습니다. 이 예제들을 실험하고, 것을 깨뜨리고, 놀라운 것을 만들어 보세요. 누가 알겠는가? 당신의 다음 프로젝트가 웹 통신의 다음 큰 일이 될 수도 있습니다!
행복하게 코딩하세요, 그리고 스트림이 항상 명확하고 연결이 항상 안정적이기를 바랍니다!
Credits: Image by storyset