HTML - Web RTC: Cách mạng hóa Giao tiếp Thực thời trên Web

Xin chào các bạn nhà phát triển web tiềm năng! Tôi rất vui mừng được hướng dẫn các bạn trong hành trình thú vị này vào thế giới của Web RTC. Là một ai đó đã dạy khoa học máy tính hơn một thập kỷ, tôi có thể告诉 bạn rằng Web RTC là một trong những công nghệ thú vị nhất xuất hiện trong những năm gần đây. Nó như phép thuật - nhưng chúng ta sẽ peek đằng sau màn curtain và xem nó hoạt động như thế nào!

HTML - Web RTC

Web RTC là gì?

Trước khi chúng ta lặn vào chi tiết, hãy hiểu về Web RTC. Web RTC viết tắt của Web Real-Time Communication. Nó là một công nghệ mạnh mẽ cho phép giao tiếp peer-to-peer trực tiếp trong các trình duyệt web và ứng dụng di động. Hãy tưởng tượng bạn có thể video chat, chia sẻ màn hình, hoặc truyền tải tệp trực tiếp trong trình duyệt của bạn mà không cần bất kỳ plugin hoặc phần mềm bổ sung nào. Đó là sức mạnh của Web RTC!

Bây giờ, hãy cuộn lên tay áo và vào các thành phần cốt lõi của Web RTC.

MediaStream: Lấy Audio và Video

Tại trái tim của Web RTC là API MediaStream, cho phép chúng ta lấy các luồng audio và video từ thiết bị của bạn.

Lấy User Media

Hãy bắt đầu với một ví dụ đơn giản về cách truy cập camera và microphone của người dùng:

navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: true })
.then(function(stream) {
var video = document.querySelector('video');
video.srcObject = stream;
video.onloadedmetadata = function(e) {
video.play();
};
})
.catch(function(err) {
console.log("An error occurred: " + err);
});

Hãy phân tích này:

  1. Chúng ta sử dụng navigator.mediaDevices.getUserMedia() để yêu cầu quyền truy cập vào camera và microphone của người dùng.
  2. Chúng ta truyền một đối tượng chỉ định rằng chúng ta muốn cả audio và video.
  3. Nếu thành công, chúng ta nhận được một stream mà chúng ta có thể gắn vào một phần tử video.
  4. Nếu có lỗi (ví dụ như người dùng từ chối quyền truy cập), chúng ta bắt nó và ghi lại.

Nhớ luôn hỏi quyền truy cập một cách lịch sự trong giao diện người dùng trước khi truy cập vào thiết bị media của người dùng. Không ai thích một ứng dụng tò mò!

Constraints: Điều chỉnh Media

Đôi khi, bạn có thể muốn kiểm soát nhiều hơn nữa media bạn đang lấy. Đó là khi các constraint xuất hiện. Dưới đây là một ví dụ:

const hdConstraints = {
video: {width: {min: 1280}, height: {min: 720}},
audio: true
};

navigator.mediaDevices.getUserMedia(hdConstraints)
.then(function(stream) {
video.srcObject = stream;
})
.catch(function(error) {
console.log('Error: ', error);
});

Trong trường hợp này, chúng ta đang chỉ định rằng chúng ta muốn video với độ phân giải tối thiểu là 720p. Điều này giống như告诉 barista chính xác bạn muốn cà phê như thế nào!

Điều khiển Phiên, Mạng và Thông tin Media

Bây giờ chúng ta đã có stream media, hãy xem Web RTC xử lý các chi tiết của việc thiết lập và quản lý kết nối.

RTCPeerConnection: Trái tim của Web RTC

RTCPeerConnection là ngôi sao của buổi biểu diễn trong Web RTC. Nó xử lý toàn bộ kết nối peer-to-peer, bao gồm xử lý tín hiệu, quản lý codec, giao tiếp peer-to-peer, an toàn và quản lý băng thông.

Dưới đây là một ví dụ cơ bản về cách thiết lập một kết nối peer:

var pc = new RTCPeerConnection();

navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true, audio: true})
.then(stream => {
stream.getTracks().forEach(track => pc.addTrack(track, stream));
});

pc.onicecandidate = event => {
if (event.candidate) {
// Send the candidate to the remote peer
}
};

pc.ontrack = event => {
// Attach the received track to a video element
document.querySelector('video').srcObject = event.streams[0];
};

Skript này làm một vài việc quan trọng:

  1. Tạo một RTCPeerConnection mới.
  2. Lấy media người dùng và thêm tất cả các track vào kết nối peer.
  3. Thiết lập các handler cho ICE candidates và các track đến.

Signaling: Bàn tay vô hình

Web RTC cần một cách để các peer phối hợp giao tiếp. Quá trình này được gọi là signaling, và nó không được xử lý bởi Web RTC itself. Bạn sẽ cần triển khai điều này bằng cách sử dụng websockets hoặc phương pháp khác. Dưới đây là một ví dụ đơn giản:

// Ở phía người gọi
pc.createOffer()
.then(offer => pc.setLocalDescription(offer))
.then(() => {
// Send the offer to the other peer via your signaling channel
});

// Ở phía người nhận
// Khi một offer được nhận từ signaling channel
pc.setRemoteDescription(receivedOffer)
.then(() => pc.createAnswer())
.then(answer => pc.setLocalDescription(answer))
.then(() => {
// Send the answer back via the signaling channel
});

Quá trình này giống như một vũ điệu chính thức - có rất nhiều back-and-forth, nhưng khi mọi người biết các bước, niềm vui thực sự bắt đầu!

DataChannel: Hơn cả Audio và Video

Web RTC không chỉ về audio và video. Bạn cũng có thể gửi dữ liệu tùy ý bằng cách sử dụng DataChannels. Dưới đây là cách bạn có thể thiết lập một:

var dataChannel = pc.createDataChannel("myDataChannel");

dataChannel.onopen = function(event) {
dataChannel.send("Hello, world!");
};

dataChannel.onmessage = function(event) {
console.log("Received: " + event.data);
};

DataChannels rất mạnh mẽ. Bạn có thể sử dụng chúng để xây dựng các trò chơi thực-time, các công cụ cộng tác, hoặc thậm chí các hệ thống chia sẻ tệp peer-to-peer!

Bảng Phương thức

Dưới đây là bảng tiện ích của một số phương thức Web RTC quan trọng mà chúng ta đã thảo luận:

Phương thức Mô tả
navigator.mediaDevices.getUserMedia() Yêu cầu quyền truy cập vào media input của người dùng
RTCPeerConnection() Tạo một kết nối peer mới
addTrack() Thêm một track media mới vào bộ track
createOffer() Tạo một SDP offer để bắt đầu một kết nối WebRTC mới
setLocalDescription() Đặt mô tả本地 của kết nối
setRemoteDescription() Đặt mô tả từ xa của kết nối
createAnswer() Tạo một SDP answer để phản hồi offer từ peer 远程
createDataChannel() Tạo một data channel mới

Kết luận

Web RTC là một công nghệ mạnh mẽ đang cách mạng hóa cách chúng ta suy nghĩ về giao tiếp thực-time trên web. Chúng ta chỉ mới chạm vào bề mặt, nhưng tôi hy vọng rằng introduction này đã làm bạn tò mò và cung cấp cho bạn một nền tảng vững chắc để xây dựng.

Nhớ rằng, cách tốt nhất để học là làm. Vậy hãy thử nghiệm với các ví dụ này, phá vỡ chúng, và xây dựng điều gì đó tuyệt vời. Ai biết được? Dự án tiếp theo của bạn có thể là điều lớn tiếp theo trong giao tiếp web!

Chúc các bạn mã hóa vui vẻ, và hy vọng stream của bạn luôn rõ ràng và kết nối của bạn luôn ổn định!

Credits: Image by storyset