WebAssembly - "Hello World"

Bonjour, aspirants programmeurs ! Aujourd'hui, nous allons entreprendre un voyage passionnant à la découverte du monde de WebAssembly. Ne vous inquiétez pas si vous n'avez jamais écrit une ligne de code auparavant - nous allons commencer dès le début et progresser pas à pas. À la fin de ce tutoriel, vous aurez créé votre premier programme WebAssembly affichant le message classique "Hello World". Alors, plongeons dedans !

WebAssembly - “Hello World”

Qu'est-ce que WebAssembly ?

Avant de commencer à coder, comprenstons ce qu'est WebAssembly. WebAssembly, souvent abrégé en Wasm, est un format d'instruction binaire pour une machine virtuelle basée sur une pile. Il est conçu comme une cible portable pour la compilation de langages de haut niveau comme C, C++ et Rust, permettant leur déploiement sur le web pour des applications client et serveur.

Pensez à WebAssembly comme un moyen d'exécuter du code haute performance dans les navigateurs web. C'est comme donner des superpuissances à vos applications web !

Configuration de Notre Environnement

Pour commencer avec WebAssembly, nous devons configurer notre environnement de développement. Pour ce tutoriel, nous utiliserons un outil en ligne simple appelé WasmFiddle (https://wasmldedle.net/). Il nous permet d'écrire, compiler et exécuter du code WebAssembly directement dans notre navigateur.

Notre Premier Programme WebAssembly

Étape 1 : Écrire le Code C

Commençons par écrire un programme C simple qui affiche "Hello World". Ne vous inquiétez pas si vous ne connaissez pas le C - je vais expliquer chaque ligne.

#include <stdio.h>

int main() {
printf("Hello World!\n");
return 0;
}

Décomposons cela :

  1. #include <stdio.h> : Cette ligne indique au compilateur d'inclure la bibliothèque standard d'entrée/sortie, qui contient la fonction printf que nous allons utiliser.
  2. int main() : C'est la fonction principale où notre programme commence à s'exécuter.
  3. printf("Hello World!\n"); : Cette ligne affiche "Hello World!" dans la console. Le \n à la fin ajoute une nouvelle ligne.
  4. return 0; : Cela indique que notre programme s'est terminé avec succès.

Étape 2 : Compiler en WebAssembly

Maintenant, compilons ce code C en WebAssembly. Dans WasmFiddle, vous pouvez simplement coller le code C dans le panneau de gauche et cliquer sur "Build". Le code WebAssembly apparaîtra dans le panneau du milieu.

Étape 3 : Exécuter le WebAssembly

Pour exécuter notre code WebAssembly, WasmFiddle fournit un panneau JavaScript sur la droite. Voici le code pour exécuter notre WebAssembly :

Module.onRuntimeInitialized = function() {
Module._main();
};

Ce code indique au navigateur d'exécuter notre fonction main une fois que le module WebAssembly est initialisé.

Output

Lorsque vous cliquez sur "Run" dans WasmFiddle, vous devriez voir "Hello World!" apparaître dans la sortie de la console en bas de la page. Félicitations ! Vous venez de faire fonctionner votre premier programme WebAssembly !

Comprendre Ce Qui S'est Passé

Reprenons un moment pour comprendre ce qui vient de se passer :

  1. Nous avons écrit un programme C simple.
  2. Le programme C a été compilé en WebAssembly, un langage de bas niveau pouvant s'exécuter dans les navigateurs.
  3. Nous avons utilisé JavaScript pour charger et exécuter notre code WebAssembly.
  4. Le code WebAssembly a exécuté notre fonction printf, qui a affiché "Hello World!" dans la console.

C'est comme si nous avions appris à notre navigateur une nouvelle langue, puis avons utilisé cette langue pour dire bonjour au monde !

Pourquoi Utiliser WebAssembly ?

Vous pourriez vous demander : "Pourquoi prendre tous ces efforts alors que nous pourrions simplement utiliser JavaScript ?" Excellent !***question ! WebAssembly a plusieurs avantages :

  1. Performance : WebAssembly peut s'exécuter à une vitesse proche de la vitesse native, ce qui le rend beaucoup plus rapide que JavaScript pour des tâches computationally intensives.
  2. Choix de Langage : Vous pouvez écrire du code dans des langages comme C, C++ ou Rust, qui peuvent être plus adaptés à certaines tâches ou plus familiers à certains développeurs.
  3. Sécurité : WebAssembly s'exécute dans un environnement sandboxé, offrant une couche de sécurité supplémentaire.

Conclusion

Félicitations pour avoir écrit et exécuté votre premier programme WebAssembly ! Nous n'avons exploré que la surface de ce qui est possible avec WebAssembly, mais j'espère que ce tutoriel a piqué votre curiosité pour cette technologie puissante.

Souvenez-vous, chaque expert a été un débutant. Continuez à pratiquer, restez curieux, et n'ayez pas peur d'expérimenter. Qui sait ? La prochaine application web révolutionnaire pourrait être construite avec les compétences en WebAssembly que vous développez en ce moment !

Dans notre prochaine leçon, nous explorerons des exemples de WebAssembly plus complexes et apprendrons à intégrer WebAssembly avec HTML et CSS pour créer des pages web interactives. Jusque-là, bon codage !

Méthode Description
#include <stdio.h> Inclut la bibliothèque standard d'entrée/sortie
int main() Définit la fonction principale où commence l'exécution du programme
printf() Affiche une sortie formatée dans la console
return 0; Indique une fin réussie du programme
Module.onRuntimeInitialized Méthode JavaScript pour exécuter du code lorsque le module WebAssembly est prêt
Module._main() Appelle la fonction principale dans le module WebAssembly

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