Guide de débutant pour le format de texte WebAssembly

Bonjour là-bas, future superstar du codage ! Aujourd'hui, nous allons entreprendre un voyage passionnant à la découverte du format de texte de WebAssembly, affectueusement appelé WAT. Ne vous inquiétez pas si vous n'avez jamais codé auparavant - nous allons commencer depuis le début et progresser ensemble. À la fin de ce tutoriel, vous serez un pro du WAT ! (Voyez ce que j'ai fait là ? ?)

WebAssembly - Text Format

Qu'est-ce que le format de texte WebAssembly (WAT) ?

Avant de plonger dans les détails, comprenons ce qu'est réellement le WAT. Le format de texte WebAssembly est une représentation lisible par les humains du code binaire WebAssembly. C'est comme la cousine sympathique et accessible du format binaire plus impressionnant. Le WAT nous permet d'écrire et de lire le code WebAssembly sous forme de texte, ce qui le rend plus facile à comprendre et à manipuler pour nous les humains.

Pourquoi apprendre WAT ?

Vous pourriez vous demander : "Pourquoi skulle-je me soucier d'apprendre WAT ?" Eh bien, mon ami curieux, WAT est une excellente manière de comprendre comment WebAssembly fonctionne sous le capot. C'est comme apprendre à lire la musique avant de jouer un instrument - cela vous donne une compréhension plus profonde et une appréciation de l'art.

Les bases du code WAT

Commençons avec les bases du code WAT. Ne vous inquiétez pas ; nous allons avancer pas à pas, et avant que vous ne vous en rendiez compte, vous écrirez votre propre code WAT !

Structure du module

Chaque programme WAT commence par un module. Pensez à un module comme un conteneur pour tout votre code. Voici à quoi il ressemble :

(module
;; Votre code va ici
)

C'est comme dire : "Hey, ordinateur ! Je suis sur le point de te donner des instructions, alors fais attention !"

Fonctions

Les fonctions sont les briques de construction de notre code WAT. Elles sont comme de petites machines qui effectuent des tâches spécifiques. Créons une fonction simple qui additionne deux nombres :

(module
(func $add (param $a i32) (param $b i32) (result i32)
local.get $a
local.get $b
i32.add
)
)

Décomposons cela :

  1. (func $add ...: Cela déclare une fonction nommée "add".
  2. (param $a i32) (param $b i32): Ce sont nos paramètres d'entrée. Nous disons que nous attendons deux entiers 32 bits.
  3. (result i32): Cela spécifie que notre fonction retournera un entier 32 bits.
  4. local.get $a et local.get $b: Ces lignes récupèrent nos paramètres d'entrée.
  5. i32.add: Cela effectue l'opération d'addition.

Exportation des fonctions

Maintenant, nous avons créé une fonction, mais c'est comme un trésor caché - personne en dehors de notre module ne peut l'utiliser ! Corrigons cela en exportant notre fonction :

(module
(func $add (param $a i32) (param $b i32) (result i32)
local.get $a
local.get $b
i32.add
)
(export "add" (func $add))
)

La ligne (export "add" (func $add)) rend notre fonction add accessible au monde extérieur. C'est comme mettre un panneau "OUVERT" sur notre petite machine d'addition !

Opérations plus complexes

Maintenant que nous avons les bases, essayons quelque chose de plus difficile. Et si nous créions une fonction qui calcule le factorielle d'un nombre ?

(module
(func $factorial (param $n i32) (result i32)
(local $result i32)
(local $i i32)

i32.const 1
local.set $result

i32.const 1
local.set $i

(loop $continue
local.get $i
local.get $n
i32.gt_u
if
local.get $result
return
end

local.get $result
local.get $i
i32.mul
local.set $result

local.get $i
i32.const 1
i32.add
local.set $i

br $continue
)

local.get $result
)
(export "factorial" (func $factorial))
)

Whaou, c'est un morceau ! Décomposons-le :

  1. Nous déclarons notre fonction avec un paramètre $n et deux variables locales $result et $i.
  2. Nous initialisons $result à 1 et $i à 1.
  3. Nous démarrons une boucle qui continue jusqu'à ce que $i soit supérieur à $n.
  4. À chaque itération, nous multiplions $result par $i et incrémentons $i.
  5. Une fois la boucle terminée, nous retournons $result.

Cette fonction calcule le factorielle du nombre d'entrée. Par exemple, si nous entrons 5, elle calculera 5 4 3 2 1 = 120.

Table des méthodes WAT

Voici un tableau de quelques méthodes WAT courantes que nous avons utilisées et de quelques autres :

Méthode Description
i32.add Ajoute deux entiers 32 bits
i32.sub Soustrait deux entiers 32 bits
i32.mul Multiplie deux entiers 32 bits
i32.div_s Divise deux entiers 32 bits (signés)
i32.const Déclare une constante entier 32 bits
local.get Récupère une variable locale
local.set Définit une variable locale
i32.gt_u Comparaison unsigned greater than
if Démarre une instruction if
loop Démarre une boucle
br Branchement (saut) vers un point spécifique

Conclusion

Et voilà, mon apprenti codeur ! Vous avez刚刚 fait vos premiers pas dans le monde du format de texte WebAssembly. Nous avons couvert les bases des modules, des fonctions, de l'exportation, et même abordé une fonction de factorielle plus complexe. Souvenez-vous, apprendre à coder est comme apprendre une nouvelle langue - cela nécessite de la pratique et de la patience. Mais avec chaque ligne de WAT que vous écrivez, vous vous rapprochez de plus en plus du statut de magicien WebAssembly !

Continuez à expérimenter, continuez à apprendre, et surtout, continuez à vous amuser avec WAT. Avant que vous ne vous en rendiez compte, vous écrirez des algorithmes complexes et impressionnerez tous vos amis avec vos compétences en WebAssembly. Bon codage !

Credits: Image by storyset