Panduan Lengkap MathML untuk Pemula
Halo sana, para matematikawan dan pengembang web berbakat! Sebagai guru ilmu komputer yang ramah di lingkungan sekitar Anda, saya sangat senang untuk membawa Anda dalam perjalanan menarik melalui dunia MathML. Jangan khawatir jika Anda belum pernah menulis baris kode sebelumnya - kita akan mulai dari nol dan membangun secara bertahap. Jadi, ambil secangkir kopi (atau minuman favorit Anda), dan mari kita masuk ke realm menarik markup matematika!
Apa Itu MathML?
Sebelum kita masuk ke detail teknis, mari kita pahami apa MathML. MathML, singkatan dari Mathematical Markup Language, adalah cara untuk menjelaskan notasi matematika dan menangkap baik struktur dan isiannya. Itu seperti HTML untuk matematika - bagus kan?
Pikirkan itu sebagai bahasa universal yang memungkinkan matematikawan, ilmuwan, dan pendidik untuk menjelaskan ide matematika kompleks dalam cara yang dapat dipahami dan ditampilkan oleh komputer. Itu seperti memberikan komputer Anda sepasang kacamata matematika!
Memulai dengan MathML
Untuk menggunakan MathML, kita perlu memberitahu halaman web kita bahwa kita akan berbicara dalam "matematika." Kita melakukan ini dengan menggunakan tag <math>
. Ini adalah contoh sederhana:
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
<!-- Ekspresi matematika Anda disini -->
</math>
Jangan takut dengan URL panjang itu - itu hanya memberitahu browser di mana mencari buku aturan MathML.
Elemen Matematika Dasar
Mari kita mulai dengan beberapa elemen dasar yang Anda akan gunakan secara berkala dalam petualangan MathML Anda.
Angka dan Operator
Untuk menulis angka dan operator dasar, kita gunakan tag <mn>
(angka) dan <mo>
(operator). Ini adalah contoh penjumlahan sederhana:
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
<mn>2</mn>
<mo>+</mo>
<mn>3</mn>
</math>
Ini akan ditampilkan sebagai: 2 + 3
Mudah-mudahan, kan? Tag <mn>
membungkus angka kita, dan tag <mo>
berisi operator penjumlahan.
Variabel
Dalam matematika, kita sering menggunakan huruf untuk mewakili nilai yang tak diketahui. Dalam MathML, kita gunakan tag <mi>
(identifier) untuk variabel. Mari kita tulis persamaan sederhana:
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
<mi>x</mi>
<mo>=</mo>
<mn>5</mn>
</math>
Ini akan ditampilkan: x = 5
Pecahan
Sekarang, mari kita mengatasi sesuatu yang sedikit lebih kompleks - pecahan. Kita gunakan tag <mfrac>
untuk pecahan. Itu selalu berisi dua elemen anak: pembilang dan penyebut.
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
<mfrac>
<mn>1</mn>
<mn>2</mn>
</mfrac>
</math>
Ini akan menampilkan pecahan yang indah: 1/2
Elemen Matematika Lanjut
Siap untuk naik level? Mari kita jelajahi beberapa elemen MathML yang lebih lanjut.
Superskrip dan Subskrip
Untuk superskrip (seperti eksponen) dan subskrip, kita gunakan tag <msup>
dan <msub>
secara berturut-turut. Ini adalah cara menulis x² dan H₂O:
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
<msup>
<mi>x</mi>
<mn>2</mn>
</msup>
<mtext> dan </mtext>
<msub>
<mi>H</mi>
<mn>2</mn>
</msub>
<mi>O</mi>
</math>
Akar
Akar persegi dan akar ke-n gunakan tag <msqrt>
dan <mroot>
. mari kita lihat mereka dalam aksi:
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
<msqrt>
<mn>9</mn>
</msqrt>
<mtext> dan </mtext>
<mroot>
<mn>8</mn>
<mn>3</mn>
</mroot>
</math>
Ini akan menampilkan akar kuadrat dari 9 dan akar kubik dari 8.
Menggabungkan Semua
Sekarang kita telah belajar tentang berbagai elemen MathML, mari kita gabungkan mereka untuk membuat ekspresi yang lebih kompleks. Bagaimana kalau rumus kuadrat?
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
<mi>x</mi>
<mo>=</mo>
<mfrac>
<mrow>
<mo>-</mo>
<mi>b</mi>
<mo>±</mo>
<msqrt>
<msup>
<mi>b</mi>
<mn>2</mn>
</msup>
<mo>-</mo>
<mn>4</mn>
<mi>a</mi>
<mi>c</mi>
</msqrt>
</mrow>
<mrow>
<mn>2</mn>
<mi>a</mi>
</mrow>
</mfrac>
</math>
Impresif, kan? Kita telah menggunakan pecahan, akar, superskrip, dan berbagai operator untuk membuat rumus ini yang indah.
Tabel Referensi Elemen MathML
Ini adalah tabel praktis dari semua elemen MathML yang kita bahas (dan beberapa lainnya):
Elemen | Deskripsi | Contoh |
---|---|---|
<math> |
Elemen root untuk MathML | <math>...</math> |
<mn> |
Angka | <mn>42</mn> |
<mo> |
Operator | <mo>+</mo> |
<mi> |
Identifier (variabel) | <mi>x</mi> |
<mtext> |
Teks | <mtext>Hello</mtext> |
<mspace> |
Ruang | <mspace width="1em"/> |
<mrow> |
Group elemen | <mrow>...</mrow> |
<mfrac> |
Pecahan | <mfrac><mn>1</mn><mn>2</mn></mfrac> |
<msqrt> |
Akar persegi | <msqrt><mn>9</mn></msqrt> |
<mroot> |
Akar ke-n | <mroot><mn>8</mn><mn>3</mn></mroot> |
<msup> |
Superskrip | <msup><mi>x</mi><mn>2</mn></msup> |
<msub> |
Subskrip | <msub><mi>x</mi><mn>1</mn></msub> |
<munderover> |
Underskrip dan overskrip | <munderover><mo>∑</mo><mn>0</mn><mi>n</mi></munderover> |
<mtable> |
Tabel | <mtable>...</mtable> |
<mtr> |
Baris tabel | <mtr>...</mtr> |
<mtd> |
Sel tabel | <mtd>...</mtd> |
Kesimpulan
Selamat! Anda telah mengambil langkah pertama ke dunia MathML. Kita telah membahas dasar, mengeksplor elemen lanjut, dan bahkan membuat rumus yang kompleks. Ingat, seperti bahasa lainnya, MathML memerlukan latihan untuk dipahami. Jangan frustasi jika itu terlihat sulit pada awalnya - dengan waktu dan kesabaran, Anda akan menulis ekspresi matematika yang indah dalam waktu singkat.
Saat ini, saya teringat ungkapan yang terkenal oleh matematikawan ternama Paul Erdős: "Jika angka tidak cantik, saya tidak tahu apa yang cantik." Dengan MathML, kita dapat membuat angka cantik tersebut hidup di web!
Tetap latih, tetap curi-curi, dan terutama, bersenang-senang dengan matematika dan pemrograman. Siapa tahu? Anda mungkin menjadi orang berikutnya yang mengubah bagaimana kita mewakili matematika secara online!
Sampai jumpa lagi, programming yang gembira, dan may your equations always balance!
Credits: Image by storyset