Penjabaran MathML - Overview

Hai teman-teman, para ahli matematika dan pengembang web masa depan! Hari ini, kita akan memulai perjalanan yang menarik ke dunia MathML. Jangan khawatir jika Anda belum pernah mendengar tentang ini sebelumnya - hingga akhir panduan ini, Anda akan menulis rumus matematika di halaman web seperti seorang ahli!

MathML - Overview

Apa Itu MathML?

MathML, singkatan dari Mathematical Markup Language, adalah cara untuk menampilkan rumus dan ekspresi matematika di halaman web. Pikirkan itu seperti kesetaraan matematika dari HTML untuk teks. Seperti HTML yang memungkinkan kita untuk mengstrukturkan dan menyajikan teks di web, MathML memungkinkan kita menyajikan rumus matematika kompleks dalam cara yang jelas dan menarik secara visual.

Matematika di Web

Masalah dengan Metode Tradisional

Sebelum kita mendalami MathML, mari bicarakan mengapa kita memerlukannya pertama kali. Bayangkan Anda menulis sebuah postingan blog tentang aljabar, dan Anda ingin menyertakan rumus kuadratik. Anda bisa mencoba mengetiknya seperti ini:

x = (-b +/- sqrt(b^2 - 4ac)) / (2a)

Tidak terlihat bagus, kan? Itu sulit dibaca dan tidak terlihat seperti rumus matematika yang benar. Anda mungkin berpikir, " Mengapa tidak menggunakan gambar?" Well, itu adalah salah satu solusi, tapi itu datang dengan masalahnya sendiri:

  1. Gambar tidak bisa dicari
  2. Mereka tidak skala baik
  3. Mereka tidak dapat diakses oleh pembaca layar

Ini adalah tempat MathML datang untuk menyelamatkan!

Masuk MathML

MathML memungkinkan kita menulis ekspresi matematika menggunakan tag seperti XML. Tag ini menjelaskan struktur dan arti dari matematika, yang kemudian browser dapat merender secara cantik. Mari kita lihat contoh sederhana:

<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
<mrow>
<mi>x</mi>
<mo>=</mo>
<mfrac>
<mrow>
<mo>-</mo>
<mi>b</mi>
<mo>±</mo>
<msqrt>
<msup>
<mi>b</mi>
<mn>2</mn>
</msup>
<mo>-</mo>
<mn>4</mn>
<mi>a</mi>
<mi>c</mi>
</msqrt>
</mrow>
<mrow>
<mn>2</mn>
<mi>a</mi>
</mrow>
</mfrac>
</mrow>
</math>

Jangan panik! Saya tahu ini terlihat sulit untuk pertama kalinya, tapi kita akan membongkarnya langkah demi langkah.

Contoh: Cara Presentasi

Mari kitaongkikan contoh rumus kuadratik di atas untuk memahami bagaimana MathML bekerja:

  1. <math>: Ini adalah elemen root dari setiap ekspresi MathML.
  2. <mrow>: Ini mengelompokkan elemen menjadi baris horisontal.
  3. <mi>: Menyajikan identifier (variabel seperti x, y, z).
  4. <mo>: Menyajikan operator (+, -, =, dll.).
  5. <mfrac>: Membuat pecahan.
  6. <msqrt>: Menyajikan akar kuadrat.
  7. <msup>: Digunakan untuk superskrip (seperti eksponen).
  8. <mn>: Menyajikan angka.

Sekarang, mari kita bangun rumus yang lebih sederhana untuk memulai:

<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
<mrow>
<mi>a</mi>
<mo>+</mo>
<mi>b</mi>
<mo>=</mo>
<mi>c</mi>
</mrow>
</math>

Kode MathML ini mewakili rumus sederhana a + b = c. Mari kitaongkikan ini:

  1. Kita mulai dengan tag <math> untuk menandai ini adalah ekspresi MathML.
  2. <mrow> mengelompokkan semua elemen kita ke dalam baris horisontal tunggal.
  3. <mi>a</mi> mewakili variabel a.
  4. <mo>+</mo> adalah operator penambahan.
  5. <mi>b</mi> mewakili variabel b.
  6. <mo>=</mo> adalah tanda sama dengan.
  7. <mi>c</mi> mewakili variabel c.

Lihat? Itu bukanlah hal yang menakutkan! MathML hanyalah cara menjelaskan matematika menggunakan tag, sama seperti kita menjelaskan struktur halaman web dengan HTML.

Contoh yang Lebih Kompleks

Sekarang kita sudah mengetahui dasar-dasar, mari kita mencoba sesuatu yang sedikit lebih kompleks. Bagaimana kalau rumus luas lingkaran?

<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
<mrow>
<mi>A</mi>
<mo>=</mo>
<mi>π</mi>
<msup>
<mi>r</mi>
<mn>2</mn>
</msup>
</mrow>
</math>

Ini mewakili A = πr². Perhatikan bagaimana kita menggunakan <msup> untuk membuat superskrip bagi r².

Tabel Tag MathML Umum

Berikut ini adalah tabel tag MathML paling umum yang Anda temui:

Tag Deskripsi Contoh
<math> Elemen root untuk MathML <math>...</math>
<mrow> Baris horisontal item <mrow><mi>x</mi><mo>+</mo><mn>5</mn></mrow>
<mi> Identifier (variabel) <mi>x</mi>
<mn> Angka <mn>42</mn>
<mo> Operator <mo>+</mo>
<mfrac> Pecahan <mfrac><mn>1</mn><mn>2</mn></mfrac>
<msqrt> Akar kuadrat <msqrt><mi>x</mi></msqrt>
<msup> Superskrip <msup><mi>x</mi><mn>2</mn></msup>
<msub> Subskrip <msub><mi>x</mi><mn>1</mn></msub>

Kesimpulan

Dan begitulah, teman-teman! Kita sudah mengambil langkah pertama ke dalam dunia MathML. Kita telah belajar mengapa itu penting, bagaimana itu bekerja, dan bahkan menulis beberapa rumus sendiri. Ingat, seperti setiap keterampilan baru, memahami MathML memerlukan latihan. Jangan takut untuk mencoba dan mencoba menulis rumus yang berbeda.

Dalam tahun-tahun mengajar saya, saya telah melihat siswa-siswa yang mulai takut dengan MathML menjadi benar-benar mencintainya. Itu seperti belajar bahasa baru – awalnya terlihat menakutkan, tapi setelah Anda mendapat kesan, Anda akan "berbicara matematika" fluently dalam waktu singkat!

Jadi, maju saja, mainkanlah dengan MathML, dan buatkan web menjadi tempat yang lebih cantik secara matematika. Siapa tahu? Ketika Anda membantu seorang teman dengan kerjakan rumus matematika mereka, Anda mungkin hanya memukau mereka dengan membuat rumus yang benar di halaman web. Selamat berkoding, dan may the force of mathematics be with you!

Credits: Image by storyset