Classe Hashtable di Java

Introduzione

Ciao a tutti, maghi Java del futuro! Oggi ci imbarcheremo in un viaggio avventuroso nel mondo delle Hashtables di Java. So cosa potreste pensare: "Hashtables? Sembra il colpo di scena di guardare asciugare il pennello!" Ma credetemi, una volta compreso il potere delle Hashtables, vedrete come possano rendere la vostra vita di programmazione molto più semplice.

Java - Hashtable

Immagina di cercare di organizzare la tua vasta raccolta di papere di gomma (perché chi non ne ha una, giusto?). Potresti semplicemente gettarle tutte in una grande scatola, ma poi trovare la tua papera di gomma pirata preferita sarebbe un incubo. Ecco dove entra in gioco una Hashtable - è come dare a ogni papera il proprio ripiano etichettato, così puoi trovare qualsiasi papera in un batter d'occhio!

Dichiarazione della classe

Iniziamo dalle basi. In Java, una Hashtable viene dichiarata così:

public class Hashtable<K,V> extends Dictionary<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

Non lasciarti intimidire! È solo il modo di Java per dire: "Ehi, sono una Hashtable e posso lavorare con diversi tipi di chiavi (K) e valori (V)". Pensatela come un contenitore intelligente che può ospitare coppie di cose, come un nome (chiave) e un numero di telefono (valore).

Costruttori della classe

Ora vediamo come possiamo creare una Hashtable. È come costruire il tuo ripiano per le papere - hai alcune opzioni:

// Crea una Hashtable vuota
Hashtable<String, Integer> raccoltaPapere = new Hashtable<>();

// Crea una Hashtable con una capacità iniziale
Hashtable<String, Integer> grandeRaccoltaPapere = new Hashtable<>(100);

// Crea una Hashtable da un'altra Mappa
Map<String, Integer> papereEsistenti = new HashMap<>();
Hashtable<String, Integer> papereCopiate = new Hashtable<>(papereEsistenti);

Nel primo esempio, stiamo creando un ripiano vuoto per le nostre papere. Nel secondo, stiamo dicendo: "Ho going to have a lot of ducks, so let's make a big shelf!" (avremo molto papere, quindi facciamo un grande ripiano!) E nel terzo, stiamo copiando le papere da un'altra raccolta.

Metodi della classe

Le Hashtables sono fornite di una cassetta degli attrezzi piena di metodi utili. Esploriamo alcuni di essi:

Hashtable<String, Integer> inventarioPapere = new Hashtable<>();

// Aggiungere una papera
inventarioPapere.put("Papera di gomma pirata", 5);

// Ottenere il numero di papere pirata
int paperePirata = inventarioPapere.get("Papera di gomma pirata");

// Controllare se abbiamo papere ninja
boolean haPapereNinja = inventarioPapere.containsKey("Papera di gomma ninja");

// Rimuovere tutte le papere (oh no!)
inventarioPapere.clear();

// Controllare se il nostro inventario è vuoto
boolean eVuotoETriste = inventarioPapere.isEmpty();

Ogni uno di questi metodi ci aiuta a gestire la nostra raccolta di papere. Possiamo aggiungere papere, controllare quant'esse abbiamo, vedere se abbiamo un tipo specifico, svuotare la nostra raccolta (ma perché farebbe?) E controllare se siamo rimasti senza papere (un tragedia!).

Metodi ereditati

La Hashtable fa parte di una famiglia più grande in Java e eredita alcuni metodi dai suoi parenti. Ecco una tabella di alcuni metodi ereditati importanti:

Metodo Ereditato Da Descrizione
clone() Object Crea una copia superficiale della Hashtable
equals(Object o) Object Confronta questa Hashtable con un altro oggetto
hashCode() Object Restituisce un codice hash per questa Hashtable
toString() Object Restituisce una rappresentazione stringa della Hashtable
putAll(Map<? extends K,? extends V> t) Map Copia tutte le mappature dalla Mappa specificata a questa Hashtable

Questi metodi sono come funzionalità extra che accompagnano il tuo ripiano per le papere. Puoi fare una copia della tua raccolta, confrontarla con altre raccolte, ottenere un codice unico per essa, trasformarla in una descrizione o anche aggiungere un sacco di papere in una volta sola!

Esempio di aggiunta di una mappatura ad una HashTable di coppia Integer, Integer

Mettiamo questa conoscenza in pratica con un esempio più complesso:

public class ContatorePapere {
public static void main(String[] args) {
// Crea una Hashtable per memorizzare i tipi di papere e i loro conteggi
Hashtable<Integer, Integer> censimentoPapere = new Hashtable<>();

// Aggiungi alcuni conteggi di papere
censimentoPapere.put(1, 10);  // Tipo di papera 1: 10 papere
censimentoPapere.put(2, 15);  // Tipo di papera 2: 15 papere
censimentoPapere.put(3, 5);   // Tipo di papera 3: 5 papere

// Stampa il nostro censimento delle papere
System.out.println("Censimento delle papere: " + censimentoPapere);

// Aggiungi più papere di tipo 2
int conteggioAttualeTipo2 = censimentoPapere.get(2);
censimentoPapere.put(2, conteggioAttualeTipo2 + 5);

// Controlla il nostro conteggio aggiornato
System.out.println("Censimento delle papere aggiornato: " + censimentoPapere);

// Oh no! Tutte le papere di tipo 3 sono volate via
censimentoPapere.remove(3);

// Conteggio finale delle papere
System.out.println("Censimento finale delle papere: " + censimentoPapere);
}
}

In questo esempio, stiamo utilizzando una Hashtable per tenere traccia di diversi tipi di papere. Ogni tipo di papera riceve un numero (la chiave) e memorizziamo il conteggio delle papere (il valore). Aggiungiamo papere, aggiorniamo i loro numeri e anche gestiamo la grande fuga delle papere di tipo 3!

Quando esegui questo codice, vedrai come la nostra popolazione di papere cambi nel tempo. È come essere un censitore di papere, ma molto più divertente e meno probabile che finiresti per essere inseguito da anatre arrabiate.

E così, ragazzi! Avete appena fatto i vostri primi passi nel mondo delle Hashtables di Java. Ricorda, la pratica fa il maestro, quindi non aver paura di sperimentare con le tue raccolte di dati... Io vorrei dire, papere. Buon coding!

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