Класс Hashtable Java
Введение
Привет, будущие маги Java! Сегодня мы отправляемся в захватывающее путешествие в мир Java Hashtables. Я знаю, что вы можете подумать: "Hashtables? Это же так же интересно, как наблюдение за высыханием краски!" Но поверьте мне, как только вы поймете мощь Hashtables, вы поймете, как они могут значительно упростить вашу жизнь программиста.
Представьте себе, что вы пытаетесь организовать свою обширную коллекцию резиновых уточек (как же это не каждый, правда?). Вы можете просто бросить их все в большую коробку, но тогда найти вашу любимую пиратскую уточку станет кошмаром. И тут на помощь приходит Hashtable - это как если бы каждой уточке дали свою метку на полке, так что вы можете найти любую уточку мгновенно!
Объявление класса
Начнем с основ. В Java Hashtable объявляется следующим образом:
public class Hashtable<K,V> extends Dictionary<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
Не пугайтесь этим! Это просто способ Java сказать: "Эй, я Hashtable, и я могу работать с различными типами ключей (K) и значений (V)". Представьте себе, что это умный контейнер, который может хранить пары вещей, например, имя (ключ) и номер телефона (значение).
Конструкторы класса
Теперь рассмотрим, как создать Hashtable. Это как строительство вашей полки для уточек - у вас есть несколько вариантов:
// Создание пустого Hashtable
Hashtable<String, Integer> duckCollection = new Hashtable<>();
// Создание Hashtable с начальной емкостью
Hashtable<String, Integer> bigDuckCollection = new Hashtable<>(100);
// Создание Hashtable из другой Map
Map<String, Integer> existingDucks = new HashMap<>();
Hashtable<String, Integer> copiedDucks = new Hashtable<>(existingDucks);
В первом примере мы создаем пустую полку для наших уточек. Во втором мы говорим: "У меня будет много уточек, давайте сделаем большую полку!" А в третьем мы копируем уточек из другой коллекции.
Методы класса
Hashtables поставляются с полной коробкой полезных методов. Рассмотрим некоторые из них:
Hashtable<String, Integer> duckInventory = new Hashtable<>();
// Добавление уточки
duckInventory.put("Резиновая пиратская уточка", 5);
// Получение количества пиратских уточек
int pirateDucks = duckInventory.get("Резиновая пиратская уточка");
// Проверка наличия ниндзя-уточек
boolean hasNinjaDucks = duckInventory.containsKey("Резиновая ниндзя-уточка");
// Удаление всех уточек (о, нет!)
duckInventory.clear();
// Проверка, пуста ли наш инвентарь
boolean isDucklessAndSad = duckInventory.isEmpty();
Каждый из этих методов помогает нам управлять нашей коллекцией уточек. Мы можем добавлять уточек, проверять, сколько у нас их, видеть, есть ли у нас определенный тип, очищать нашу коллекцию (но зачем бы?) и проверять, закончились ли у нас уточки (что жаль!).
Наследованные методы
Hashtable является частью большой семьи в Java и наследует некоторые методы от своих родственников. Вот таблица некоторых важных наследованных методов:
Метод | Наследован от | Описание |
---|---|---|
clone() | Object | Создает поверхностную копию Hashtable |
equals(Object o) | Object | Сравнивает этот Hashtable с другим объектом |
hashCode() | Object | Возвращает хеш-код для этого Hashtable |
toString() | Object | Возвращает строковое представление Hashtable |
putAll(Map<? extends K,? extends V> t) | Map | Копирует все отображения из указанной Map в этот Hashtable |
Эти методы являются дополнительными функциями, которые приходят с вашей полкой для уточек. Вы можете сделать копию вашей коллекции, сравнить ее с другими коллекциями, получить уникальный код для нее, превратить ее в описание или даже добавить множество уточек за один раз!
Пример добавления пары целое число, целое число в HashTable
Поставьте на практику все это знание с более сложным примером:
public class DuckCounter {
public static void main(String[] args) {
// Создание Hashtable для хранения типов уточек и их количества
Hashtable<Integer, Integer> duckCensus = new Hashtable<>();
// Добавление некоторых уточек
duckCensus.put(1, 10); // Тип уточки 1: 10 уточек
duckCensus.put(2, 15); // Тип уточки 2: 15 уточек
duckCensus.put(3, 5); // Тип уточки 3: 5 уточек
// Вывод нашего учета уточек
System.out.println("Учет уточек: " + duckCensus);
// Давайте добавим больше уточек типа 2
int currentType2Count = duckCensus.get(2);
duckCensus.put(2, currentType2Count + 5);
// Проверка обновленного количества
System.out.println("Обновленный учет уточек: " + duckCensus);
// О, нет! Все уточки типа 3 улетели
duckCensus.remove(3);
// Последний учет уточек
System.out.println("Финальный учет уточек: " + duckCensus);
}
}
В этом примере мы используем Hashtable для отслеживания различных типов уточек. Каждому типу уточек присваивается номер (ключ), а мы храним количество уточек (значение). Мы добавляем уточек, обновляем их числа и даже обрабатываем "большое бегство уточек" типа 3!
Когда вы выполните этот код, вы увидите, как изменяется наша популяция уточек со временем. Это как быть счетчиком уточек, но гораздо интереснее и меньше шансов быть преследуемым злыми водоплавающими птицами.
Итак, это было, друзья! Вы только что сделали свои первые шаги в мире Java Hashtables. Помните, практика совершенства, так что не стесняйтесь экспериментировать с собственными коллекциями данных. Счастливого кодирования!
Credits: Image by storyset