Classe Hashtable de Java
Introduction
Salut les futurs sorciers Java ! Aujourd'hui, nous allons entamer un voyage passionnant dans le monde des Hashtables Java. Je sais ce que vous pourriez penser : "Hashtables ? Ça sonne aussi passionnant que regarder sécher la peinture !" Mais croyez-moi, une fois que vous comprendrez la puissance des Hashtables, vous verrez comment elles peuvent rendre votre vie de codage tellement plus facile.
Imaginez que vous essayez d'organiser votre vaste collection de canards en caoutchouc (parce que qui n'en a pas, hein ?). Vous pourriez juste les jeter tous dans une grande boîte, mais alors trouver votre canard en caoutchouc pirate préféré serait un cauchemar. C'est là que rentre en jeu une Hashtable - c'est comme donner à chaque canard son propre étagère étiquetée, afin que vous puissiez trouver n'importe quel canard en un clin d'œil !
Déclaration de classe
Commençons par les bases. En Java, une Hashtable est déclarée comme suit :
public class Hashtable<K,V> extends Dictionary<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
Ne vous laissez pas intimider ! C'est juste la manière de Java de dire, "Eh, je suis une Hashtable, et je peux travailler avec différents types de clés (K) et de valeurs (V)." Pensez-y comme un conteneur intelligent qui peut contenir des paires de choses, comme un nom (clé) et un numéro de téléphone (valeur).
Constructeurs de classe
Maintenant, voyons comment nous pouvons créer une Hashtable. C'est comme construire votre étagère pour canards - vous avez quelques options :
// Créer une Hashtable vide
Hashtable<String, Integer> collectionCanards = new Hashtable<>();
// Créer une Hashtable avec une capacité initiale
Hashtable<String, Integer> grandeCollectionCanards = new Hashtable<>(100);
// Créer une Hashtable à partir d'une autre Map
Map<String, Integer> canardsExistants = new HashMap<>();
Hashtable<String, Integer> canardsCopies = new Hashtable<>(canardsExistants);
Dans le premier exemple, nous créons une étagère vide pour nos canards. Dans le second, nous disons, "Je vais avoir beaucoup de canards, faisons donc une grande étagère !" Et dans le troisième, nous copions les canards d'une autre collection.
Méthodes de classe
Les Hashtables viennent avec une boîte à outils pleine d'outils utiles. Explorons-en quelques-unes :
Hashtable<String, Integer> inventaireCanards = new Hashtable<>();
// Ajouter un canard
inventaireCanards.put("Canard en caoutchouc pirate", 5);
// Obtenir le nombre de canards pirates
int canardsPirates = inventaireCanards.get("Canard en caoutchouc pirate");
// Vérifier si nous avons des canards ninjas
boolean aDesCanardsNinjas = inventaireCanards.containsKey("Canard en caoutchouc ninja");
// Supprimer tous les canards (oh non !)
inventaireCanards.clear();
// Vérifier si notre inventaire est vide
boolean estVideEtTriste = inventaireCanards.isEmpty();
Chaque méthode nous aide à gérer notre collection de canards. Nous pouvons ajouter des canards, vérifier combien nous en avons, voir si nous avons un type spécifique, vider notre collection (mais pourquoi feriez-vous cela ?), et vérifier si nous avons épuisé les canards (une tragédie !).
Méthodes héritées
Hashtable fait partie d'une famille plus grande en Java, et elle hérite de certaines méthodes de ses parents. Voici un tableau des quelques méthodes héritées importantes :
Méthode | Héritée de | Description |
---|---|---|
clone() | Object | Crée une copie superficielle de la Hashtable |
equals(Object o) | Object | Compare cette Hashtable avec un autre objet |
hashCode() | Object | Retourne un code de hachage pour cette Hashtable |
toString() | Object | Retourne une représentation sous forme de chaîne de la Hashtable |
putAll(Map<? extends K,? extends V> t) | Map | Copie toutes les affectations de la Map spécifiée vers cette Hashtable |
Ces méthodes sont comme des fonctionnalités supplémentaires qui viennent avec votre étagère de canards. Vous pouvez faire une copie de votre collection, la comparer avec d'autres collections, obtenir un code unique pour elle, la transformer en description, ou même ajouter un tas de canards en une seule fois !
Exemple d'ajout d'un mapping à une HashTable de paires Integer, Integer
Mettons toute cette connaissance en pratique avec un exemple plus complexe :
public class CompteurCanards {
public static void main(String[] args) {
// Créer une Hashtable pour stocker les types de canards et leurs compteurs
Hashtable<Integer, Integer> recensementCanards = new Hashtable<>();
// Ajouter quelques compteurs de canards
recensementCanards.put(1, 10); // Type de canard 1 : 10 canards
recensementCanards.put(2, 15); // Type de canard 2 : 15 canards
recensementCanards.put(3, 5); // Type de canard 3 : 5 canards
// Afficher notre recensement de canards
System.out.println("Recensement de canards : " + recensementCanards);
// Ajoutons plus de canards de type 2
int compteurActuelType2 = recensementCanards.get(2);
recensementCanards.put(2, compteurActuelType2 + 5);
// Vérifions notre compteur mis à jour
System.out.println("Recensement de canards mis à jour : " + recensementCanards);
// Oh non ! Tous les canards de type 3 ont volé
recensementCanards.remove(3);
// Comptage final de canards
System.out.println("Recensement final de canards : " + recensementCanards);
}
}
Dans cet exemple, nous utilisons une Hashtable pour suivre différents types de canards. Chaque type de canard reçoit un nombre (la clé), et nous stockons le compteur de canards (la valeur). Nous ajoutons des canards, mettons à jour leurs nombres et même gérons l'évasion des canards de type 3 !
Lorsque vous exécutez ce code, vous verrez comment notre population de canards change au fil du temps. C'est comme être un recenseur de canards, mais beaucoup plus amusant et moins susceptible de vous faire poursuivre par des oiseaux aquatiques en colère.
Et voilà, les amis ! Vous avez juste pris vos premiers pas dans le monde des Hashtables Java. N'oubliez pas, la pratique fait le maître, donc n'hésitez pas à expérimenter avec vos propres collections de données. Bon codage !
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