자바 - 개요

자바 프로그래머로서의 미래에 오신 것을 환영합니다! 여러분과 함께 자바 프로그래밍의 흥미로운 세계로 여정을 떠나기를 기대하고 있습니다. 자바를 10年以上 가르치신 경험을 가진 저는 여러분에게 앞으로의 길이 두려울 수 있지만, 그만큼 보람찬 것이라는 것을 확신합니다. 함께 시작해보겠습니다!

Java - Overview

자바는 무엇인가요?

자바는 유연하고, 객체 지향 프로그래밍 언어로 1995년에 창설된 이후 소프트웨어 개발의 바탕石로 자리 잡았습니다. "한 번 쓰고, 어디서나 실행 가능"이라는 철학을 가지고 있어 자바 코드는 자바 가상 머신(JVM)을 지원하는 어떤 장치에서도 실행될 수 있습니다.

짧은 역사

자바는 제임스 고슬링과 그의 팀이 선 미캐코에서 창설한 것입니다(현재 오라클에 소속). 그들은 단순하고 강력하고 이동 가능한 언어를 만들고 싶었습니다. 그 이야기에 따르면 고슬링이 자신이 좋아하는 커피를 뜻으로 "자바"라고 명명했고, 그래서 커피ocup 로고가 생겼습니다!

자바 프로그래밍을 사용한 Hello World

클래식한 "Hello World" 프로그램으로 시작해보겠습니다. 이 간단한 프로그램은 모든 프로그래밍 언어에 대한 초보자들이 작성하는 첫 번째 프로그램입니다.

public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello, World!");
}
}

이것을 분석해보겠습니다:

  1. public class HelloWorld: HelloWorld라는 공개 클래스를 선언합니다.
  2. public static void main(String[] args): 이는 우리 프로그램의 진입점인 main 메서드입니다.
  3. System.out.println("Hello, World!");: 이 줄은 콘솔에 "Hello, World!"를 인쇄합니다.

이 프로그램을 실행하면 화면에 "Hello, World!"가 출력됩니다. 축하합니다! 여러분은 첫 번째 자바 프로그램을 작성했습니다.

필요한 도구들

자바로 프로그래밍을 시작하려면 몇 가지 필수 도구가 필요합니다:

  1. 자바 개발 키트 (JDK): 자바 애플리케이션을 개발하는 데 필요한 핵심 구성 요소입니다.
  2. 통합 개발 환경 (IDE): 꼭 필요하지는 않지만, IntelliJ IDEA, Eclipse, 또는 NetBeans 같은 IDE는 여러분의 삶을 훨씬 쉽게 만듭니다.
  3. 텍스트 편집기: 가벼운 솔루션을 선호하면, Notepad++나 Sublime Text 같은 텍스트 편집기도 작동합니다.

자바 제어 문

제어 문은 모든 프로그래밍 언어의 백본입니다. 그들은 프로그램의 흐름을 제어할 수 있게 합니다. 자바에서 몇 가지 주요 제어 문을 살펴보겠습니다.

If-Else 문

if-else 문은 조건에 따라 다른 코드 블록을 실행할 수 있게 합니다.

int age = 18;
if (age >= 18) {
System.out.println("성인입니다.");
} else {
System.out.println("미성년자입니다.");
}

이 예제에서는 나이가 18이상이면 "성인입니다."를 인쇄하고, 그렇지 않으면 "미성년자입니다."를 인쇄합니다.

For 루프

for 루프는 코드 블록을 실행할 횟수를 알 때 사용합니다.

for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println("카운트: " + i);
}

이것은 1부터 5까지의 숫자를 인쇄합니다.

While 루프

while 루프는 조건이 참인 동안 코드 블록을 실행합니다.

int count = 0;
while (count < 5) {
System.out.println("카운트: " + count);
count++;
}

이것도 0부터 4까지의 숫자를 인쇄합니다.

객체 지향 프로그래밍

자바는 객체 지향 프로그래밍(OOP) 언어입니다. 이는 "객체"에 기반을 둘 것이며, 데이터와 코드를 포함하고 있다는 것을 의미합니다. 몇 가지 주요 OOP 개념을 탐구해보겠습니다.

클래스와 객체

클래스는 객체를 생성하는 �藍도입니다. 객체는 클래스의 인스턴스입니다.

public class Car {
String brand;
String model;
int year;

public void startEngine() {
System.out.println(this.brand + " " + this.model + "가 시작됩니다.");
}
}

// 객체 생성
Car myCar = new Car();
myCar.brand = "토요타";
myCar.model = "코로라";
myCar.year = 2022;
myCar.startEngine(); // 출력: 토요타 코로라가 시작됩니다.

상속

상속은 클래스가 다른 클래스의 속성과 메서드를 상속받을 수 있게 합니다.

public class ElectricCar extends Car {
int batteryCapacity;

public void charge() {
System.out.println("전기차를 충전하고 있습니다.");
}
}

ElectricCar myTesla = new ElectricCar();
myTesla.brand = "테슬라";
myTesla.model = "모델 3";
myTesla.year = 2023;
myTesla.batteryCapacity = 75;
myTesla.startEngine(); // 상속된 메서드
myTesla.charge(); // 새로운 메서드

자바 내장 클래스

자바는 프로그램에서 사용할 수 있는 풍부한 내장 클래스 세트를 제공합니다. 몇 가지 중요한 내장 클래스를 살펴보겠습니다.

String

String 클래스는 문자 시퀀스를 나타냅니다.

String greeting = "안녕, 자바!";
System.out.println(greeting.length()); // 출력: 12
System.out.println(greeting.toUpperCase()); // 출력: 안녕, 자바!

ArrayList

ArrayList는 List 인터페이스의 가변 길이 배열 구현입니다.

import java.util.ArrayList;

ArrayList<String> fruits = new ArrayList<>();
fruits.add("사과");
fruits.add("바나나");
fruits.add("체리");
System.out.println(fruits); // 출력: [사과, 바나나, 체리]
System.out.println(fruits.get(1)); // 출력: 바나나

자바 파일 처리

파일 처리는 모든 프로그래밍 언어에서 중요한 부분입니다. 자바는 파일 작업을 위한 여러 클래스를 제공합니다.

import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;

try {
FileWriter writer = new FileWriter("output.txt");
writer.write("안녕, 파일!");
writer.close();
System.out.println("파일에 성공적으로 써졌습니다.");
} catch (IOException e) {
System.out.println("에러가 발생했습니다.");
e.printStackTrace();
}

이 코드는 "output.txt"라는 새 파일을 생성하고 "안녕, 파일!"를 씁니다.

자바 오류와 예외

오류와 예외는 프로그램 실행 중 발생할 수 있는 문제입니다. 자바는 이러한 문제를 처리하기 위한 강력한 메커니즘을 제공합니다.

try {
int result = 10 / 0; // 이는 ArithmeticException을 발생시킵니다.
} catch (ArithmeticException e) {
System.out.println("0으로 나눌 수 없습니다!");
} finally {
System.out.println("이 코드는 항상 실행됩니다.");
}

이 예제에서는 0으로 나누려고 시도하여 ArithmeticException이 발생합니다. catch 블록이 이 예외를 잡고 에러 메시지를 인쇄합니다.

다음은 무엇인가요?

이 길을 끝까지 걸어오신 것을 축하합니다! 여러분은 자바 프로그래밍의 첫 걸음을 내딛었습니다. 하지만 이건 그저 시작일 뿐입니다. 더 많은 것을 배울 수 있습니다, 여기에는:

  • 자바 멀티스레드
  • 자바 동기화
  • 자바 네트워킹
  • 자바 컬렉션
  • 자바 인터페이스
  • 자바 데이터 구조
  • 고급 자바 개념

기억해두세요, 프로그래밍을 배우는 것은 여정입니다. 시간, 연습, 인내심이 필요합니다. 처음부터 모든 것을 이해하지 못해도 괴롭히지 마세요. 계속 코딩하고, 배우며, 가장 중요한 것은 과정을 즐기세요!

이 개요를 마치며, 유명한 컴퓨터 과학자 앨런 키의 명언을 떠올리게 됩니다: "미래를 예측하는 가장 좋은 방법은 그것을 창출하는 것입니다." 자바를 통해 여러분은 놀라운 것들을 창출할 힘을 가지고 있습니다. 그래서 앞으로 나가서 창조해보세요!

코딩을 즐기세요, 미래의 자바 마스터들!

Credits: Image by storyset