자바 TreeMap: 깔끔한 데이터 정리 가이드
서론
안녕하세요, 미래의 자바 마법사 여러분! 오늘은 TreeMap의 세계로 흥미진진한 여정을 떠날 거예요. 이 이름이 조금 두렵지 않으신가요? TreeMap은 그렇게 복잡하지 않답니다. 알파벳 순서대로 깔끔하게 정리된 책장을 생각해보세요. 편리하죠?
저는 처음 TreeMap에 대해 알았을 때, 그에 맞는 지도가 붙은 나무를 상상했어요. 이러면서 야매하지만, 그 이미지가 구조를 기억하는 데 도움이 되었어요. 실제로 자바에서 TreeMap은 데이터를 자동으로 정렬해주는 강력한 도구예요. 코드에 개인 도서管理员를 두는 것과 같아요!
클래스 선언
기본적인 것부터 시작해볼게요. 자바에서 TreeMap은 이렇게 선언됩니다:
import java.util.TreeMap;
public class MyClass {
public static void main(String[] args) {
TreeMap<String, Integer> myTreeMap = new TreeMap<>();
}
}
이 코드가 현재 이해가 안 되시더라도 걱정하지 마세요. 조각 조각으로 분석해볼게요. <String, Integer>
부분은 키로 문자열을, 값으로 정수를 저장하고 싶다는 것을 자바에게 전달해요. "책 제목(문자열)이 페이지 번호(정수)에 연결된 책장을 원해"라고 말하는 것과 같아요.
매개변수
TreeMap은 키-값 쌍을 사용합니다. 키는 값를 찾는 데 사용되며, 책의 제목을 통해 콘텐츠를 찾는 것과 같아요. 우리의 TreeMap에서:
- K: 키의 형식입니다 (예제에서는 String)
- V: 값의 형식입니다 (예제에서는 Integer)
클래스 생성자
TreeMap은 여러 생성자를 제공합니다. 생성자는 책장을 만드는 다양한 방법을 생각해보세요. 주요 생성자들은 다음과 같아요:
TreeMap<String, Integer> map1 = new TreeMap<>(); // 빈 TreeMap
TreeMap<String, Integer> map2 = new TreeMap<>(anotherMap); // 다른 맵의 요소로 구성된 TreeMap
TreeMap<String, Integer> map3 = new TreeMap<>(comparator); // 사용자 정의 정렬 방법을 갖는 TreeMap
첫 번째는 빈 TreeMap을 만듭니다. 두 번째는 다른 맵의 요소를 복사합니다. 세 번째는 요소를 정렬하는 방법을 정의할 수 있어요.
클래스 메서드
TreeMap은 유용한 메서드가 가득한 도구箱을 가지고 있어요. 몇 가지 주요 메서드를 표로 정리해보죠:
메서드 | 설명 |
---|---|
put(K key, V value) | 맵에 키-값 쌍을 추가합니다 |
get(Object key) | 지정된 키에 연결된 값을 검색합니다 |
remove(Object key) | 지정된 키의 매핑을 제거합니다 |
clear() | 맵에서 모든 매핑을 제거합니다 |
size() | 맵에 있는 키-값 매핑의 수를 반환합니다 |
isEmpty() | 맵이 키-값 매핑을 포함하지 않으면 true를 반환합니다 |
containsKey(Object key) | 맵이 지정된 키를 포함하면 true를 반환합니다 |
containsValue(Object value) | 맵이 지정된 값을 포함하면 true를 반환합니다 |
상속된 메서드
TreeMap은 부모 클래스에서 메서드를 상속받아요. 그랜마의 비밀 레시피를 상속받는 것과 같이, 추가 작업 없이 더 많은 것을 얻을 수 있어요! 몇 가지 상속된 메서드는 다음과 같아요:
- Map 인터페이스에서: equals(), hashCode(), putAll()
- AbstractMap에서: toString(), clone()
TreeMap에 값 추가하고 가져오는 예제
이제 지식을 실제로 적용해보는 재미있는 예제를 만들어볼게요. 디지털 과일 바구니를 만들어 과일과 수량을 저장하는 것을 상상해보죠:
import java.util.TreeMap;
public class FruitBasket {
public static void main(String[] args) {
// TreeMap으로 과일 바구니를 만듭니다
TreeMap<String, Integer> fruitBasket = new TreeMap<>();
// 몇 가지 과일을 추가합니다
fruitBasket.put("Apple", 5);
fruitBasket.put("Banana", 3);
fruitBasket.put("Orange", 2);
// 바구니를 출력합니다
System.out.println("Our fruit basket: " + fruitBasket);
// 사과의 수를 가져옵니다
int appleCount = fruitBasket.get("Apple");
System.out.println("We have " + appleCount + " apples");
// 바나나를 더 추가합니다
fruitBasket.put("Banana", 6);
System.out.println("Updated fruit basket: " + fruitBasket);
// 자두가 있는지 확인합니다
if (fruitBasket.containsKey("Grape")) {
System.out.println("We have grapes!");
} else {
System.out.println("No grapes in our basket");
}
}
}
이 코드를 분석해보죠:
-
fruitBasket
라는 TreeMap을 만듭니다. -
put()
를 사용하여 과일과 수량을 추가합니다. - 전체 바구니를 출력하여 과일이 알파벳 순서대로 정렬되었는지 확인합니다.
-
get()
를 사용하여 사과의 수를 가져옵니다. -
put()
를 사용하여 바나나의 수를 업데이트하며,put()
는 값을 업데이트할 수 있음을 보여줍니다. -
containsKey()
를 사용하여 자두가 있는지 확인합니다.
이 코드를 실행하면 과일이 알파벳 순서대로 자동으로 정렬되는 것을 볼 수 있어요. 마법처럼 보이지만, TreeMap이 잘 동작하는 것이에요!
그리고 이렇게 하면 TreeMap의 세계로 첫 걸음을 내딛었어요. 기억해요, 연습이 실력을 만든다. 다른 유형의 데이터를 저장하는 TreeMap을 직접 만들어보세요. 아마도 자신의 책과 평점을 저장하는 맵이나, 친구들의 생일을 저장하는 목록을 만들어볼 수 있을 거예요. 가능성은 끝없어요!
코딩을 즐겁게, TreeMap이 항상 완벽하게 균형을 이루길 바랍니다!
Credits: Image by storyset