TypeScript - Принятие решений
Здравствуйте, ambitные программисты! Сегодня мы погрузимся в один из самых важных концепций программирования: принятие решений. Как ваш добрыйneighborhood компьютерный учитель, я рад помочь вам в этом путешествии в TypeScript. Не волнуйтесь, если вы никогда не писали ни строчки кода - мы начнем с самого начала и будем продвигаться вместе.
Что такое Принятие решений?
Before мы перейдем к коду, давайте поговорим о том, что на самом деле означает принятие решений в программировании. Представьте, что вы играете в видеоигру. Игра постоянно принимает решения на основе ваших действий: если вы нажмете кнопку прыжка, ваш персонаж прыгнет; если вы врежетесь в противника, вы теряете жизнь. Это и есть принятие решений в действии!
В программировании принятие решений позволяет нашему коду делать выбор на основе определенных условий. Это как дать вашемуprogrammu мозг, чтобы думать и действовать соответственно.
Оператор if
Самая базовая форма принятия решений в TypeScript (и многих других языках программирования) - это оператор if
. Давайте рассмотрим простой пример:
let playerScore = 75;
if (playerScore > 50) {
console.log("You passed the level!");
}
В этом коде мы проверяем, превышает ли счет игрока 50. Если да, мы выводим congratulatory сообщение. Давайте разберем это:
- Мы объявляем переменную
playerScore
и устанавливаем ее в 75. - Ключевое слово
if
начинает наш процесс принятия решений. - В скобках у нас есть наше условие:
playerScore > 50
. - Если это условие истинно, код внутри фигурных скобок
{}
будет выполнен.
Запустите этот код, и вы увидите "You passed the level!" выведенным. Попробуйте изменить playerScore
на 40 и посмотрите, что произойдет!
Оператор if-else
Но что, если мы хотим сделать что-то, когда условие не выполняется? Вот где operatory else
становится полезным:
let playerLives = 0;
if (playerLives > 0) {
console.log("Game on! You're still alive.");
} else {
console.log("Game over! Better luck next time.");
}
Здесь мы проверяем, остались ли у игрока жизни. Если да, игра продолжается. Если нет, игра结束. Это отличный пример того, как игры используют принятие решений для управления потоком игры.
Оператор else-if
Иногда нам нужно проверить несколько условий. Вот где comes else if
:
let grade = 85;
if (grade >= 90) {
console.log("A - Excellent!");
} else if (grade >= 80) {
console.log("B - Good job!");
} else if (grade >= 70) {
console.log("C - Not bad, keep improving!");
} else {
console.log("You need to study more!");
}
Этот код проверяет оценку студента и предоставляет khác反馈 в зависимости от балла. Он начинается с наивысшей оценки и спускается вниз. Как только условие выполняется, этот блок кода выполняется, и остальные пропускаются.
Оператор switch
Когда у вас много условий для проверки, особенно если вы сравниваете одну переменную с несколькими значениями, оператор switch
может быть чище и эффективнее:
let dayNumber = 3;
let day: string;
switch (dayNumber) {
case 0:
day = "Sunday";
break;
case 1:
day = "Monday";
break;
case 2:
day = "Tuesday";
break;
case 3:
day = "Wednesday";
break;
case 4:
day = "Thursday";
break;
case 5:
day = "Friday";
break;
case 6:
day = "Saturday";
break;
default:
day = "Invalid day";
}
console.log(`The day is ${day}`);
Этот оператор switch
проверяет значение dayNumber
и assigns соответствующее имя дня переменной day
. Оператор break
здесь crucial - он говорит коду停止 проверку других случаев, как только совпадение найдено.
Условный (ternaarny) оператор
Для простых if-else решений, TypeScript предлагает краткую форму под названием тernaarny оператор. Это немного похоже на задание yes/no вопроса:
let age = 20;
let canVote = age >= 18 ? "Yes" : "No";
console.log(`Can this person vote? ${canVote}`);
Этот код проверяет, достиг ли age
18 или больше. Если да, canVote
устанавливается в "Yes"; в противном случае, это "No". Это лаконичная форма записи простых if-else операторов.
Вложенные решения
Иногда вам нужно принимать решения в рамках решений. Это называется nesting:
let isRaining = true;
let hasUmbrella = false;
if (isRaining) {
if (hasUmbrella) {
console.log("You can go outside with your umbrella!");
} else {
console.log("Better stay inside, you don't have an umbrella.");
}
} else {
console.log("Enjoy the nice weather outside!");
}
Этот код сначала проверяет, идет ли дождь. Если да, то он проверяет, у вас есть зонт. В зависимости от этих вложенных условий, он дает вам разный совет.
Резюме методов принятия решений
Вот quick reference таблица методов принятия решений, которые мы рассмотрели:
Method | Use Case | Syntax |
---|---|---|
if | Single condition | if (condition) { ... } |
if-else | Two possible outcomes | if (condition) { ... } else { ... } |
else-if | Multiple conditions | if (condition1) { ... } else if (condition2) { ... } else { ... } |
switch | Multiple cases for a single variable | switch (variable) { case value1: ... break; case value2: ... break; default: ... } |
Ternary | Simple if-else in one line | condition ? valueIfTrue : valueIfFalse |
Remember, ключ к овладению принятием решений в программировании - это практика. Попробуйте создать свои собственные сценарии и реализовать эти различные методы. Может быть, создайте простой текстовый game, который использует решения для progression истории!
When мы подходим к концу, я хочу поделиться небольшой программной мудростью: код resembles много как cooking. Вы начинаете с базовых ингредиентов (переменные), следуете рецепту (алгоритмы) и используете разные техники (например, принятие решений) для создания что-то amazing. Так что не бойтесь experiment и получайте удовольствие от этого!
Keep coding, stay curious, и счастливого принятия решений!
Credits: Image by storyset