Java Scanner Class: Your Gateway to User Input

Introduction

Bonjour, apprentis motivés ! Aujourd'hui, nous allons plonger dans un des outils les plus utiles de la programmation Java : la classe Scanner. Imaginez la classe Scanner comme un assistant amical qui aide votre programme à communiquer avec l'utilisateur. C'est comme avoir un secrétaire personnel qui prend des notes sur tout ce que l'utilisateur tape !

Java - Scanner Class

Lorsque j'ai commencé à enseigner Java, j'ai remarqué que beaucoup d'étudiants avaient du mal avec l'entrée utilisateur. Mais une fois qu'ils ont maîtrisé la classe Scanner, c'était comme si une ampoule s'allumait au-dessus de leurs têtes. Alors, mettons-nous en route ensemble !

Déclaration de la Classe

Avant de commencer à utiliser notre "secrétaire", nous devons informer Java que nous voulons utiliser la classe Scanner. Nous faisons cela en ajoutant une ligne spéciale au début de notre programme :

import java.util.Scanner;

Cette ligne, c'est comme dire à Java : "Eh, j'ai besoin de cette chose Scanner que tu as dans ta boîte à outils !" N'oubliez jamais d'inclure cette ligne lorsque vous souhaitez utiliser Scanner.

Constructeurs de Classe

Maintenant que nous avons informé Java que nous voulons utiliser Scanner, nous devons créer notre objet Scanner. C'est comme embaucher notre secrétaire et lui donner un nom. Voici comment nous faisons :

Scanner monScanner = new Scanner(System.in);

Décomposons cela :

  • Scanner est le type d'objet que nous créons
  • monScanner est le nom que nous donnons à notre objet Scanner (vous pouvez choisir n'importe quel nom que vous aimez)
  • new Scanner(System.in) crée un nouveau Scanner qui lira l'entrée depuis le système (clavier)

Méthodes de Classe

Notre "secrétaire" Scanner vient avec une variété de compétences (méthodes) pour nous aider à recueillir différents types d'entrée. Voici quelques-unes des plus couramment utilisées :

Méthode Description
nextLine() Lit une ligne de texte (chaîne)
nextInt() Lit un entier
nextDouble() Lit un double (nombre décimal)
nextBoolean() Lit un booléen (vrai/faux)
next() Lit le mot suivant

Méthodes Héritées

Scanner hérite également de certaines méthodes de ses classes parentes. Ne vous inquiétez pas trop de ces méthodes pour l'instant, mais il est bon de savoir qu'elles existent :

Méthode Description
clone() Crée une copie du Scanner
equals() Compare ce Scanner à un autre objet
finalize() Prépare le Scanner pour le nettoyage de la mémoire
hashCode() Retourne un code de hachage pour ce Scanner
toString() Retourne une représentation en chaîne du Scanner

Exemple de Lecture d'une Ligne depuis la Console en utilisant la Classe Scanner

Maintenant, mettons nos nouvelles connaissances en pratique avec un exemple simple :

import java.util.Scanner;

public class ScannerExample {
public static void main(String[] args) {
// Créer un objet Scanner
Scanner monScanner = new Scanner(System.in);

// Demander au utilisateur leur nom
System.out.println("Quel est votre nom ?");

// Lire l'entrée de l'utilisateur
String nom = monScanner.nextLine();

// Afficher un salut
System.out.println("Bonjour, " + nom + "! Bienvenue dans la programmation Java !");

// Fermer le Scanner
monScanner.close();
}
}

Décomposons cela :

  1. Nous importons la classe Scanner.
  2. Nous créons un objet Scanner appelé monScanner.
  3. Nous affichons une question sur la console.
  4. Nous utilisons nextLine() pour lire l'entrée de l'utilisateur et la stocker dans la variable nom.
  5. Nous affichons un salut en utilisant le nom que l'utilisateur a saisi.
  6. Nous fermons le Scanner pour libérer les ressources.

Output

Lorsque vous exécutez ce programme, il ressemblera à quelque chose comme ceci :

Quel est votre nom ?
Alice
Bonjour, Alice! Bienvenue dans la programmation Java!

C'est génial, non ? C'est comme avoir une conversation avec votre ordinateur !

Un mot d'avertissement

Voici une petite histoire de mon expérience d'enseignement. Une fois, un étudiant a oublié de fermer son Scanner à la fin du programme. Au début, tout semblait bien, mais lorsque他们将 un programme plus complexe plus tard, des choses étranges ont commencé à se produire ! Souvenez-vous toujours de fermer votre Scanner lorsque vous avez fini de l'utiliser, tout comme vous zou renvoyer votre secrétaire à la fin de la journée.

Conclusion

Félicitations ! Vous avez pris vos premiers pas dans le monde de l'entrée utilisateur en Java. La classe Scanner est un outil puissant qui vous permettra de créer des programmes interactifs. Souvenez-vous, la pratique rend parfait. Essayez de créer des programmes qui demandent différents types d'entrée - peut-être un calculateur qui demande des nombres, ou un jeu de quiz qui pose des questions !

While you continue your Java journey, you'll discover many more exciting features. But for now, félicitez-vous. Vous ne parlez plus seulement à votre ordinateur - vous avez une conversation !

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