Lua - 결정 제작

안녕하세요, 미래의 프로그래머 여러분! 오늘 우리는 Lua에서 결정 제작의 fascinatig한 세계로 뛰어들어 보겠습니다. 여러분의 친절한 이웃 컴퓨터 과학 교사로서, 저는 여러분을 이 기본 개념을 통해 더욱 역동적이고 상호작용적인 프로그램을 만들 수 있도록 안내할 수 있어 기대합니다. 그麼, 시작해 보겠습니다!

Lua - Decision Making

결정 제작이란?

생각해 보세요. 아이스크림 가게에 있고, 초콜릿과 바닐라 중에서 고를 수 있다면, 그것이 실생활에서의 결정 제작입니다! 프로그래밍에서 결정 제작은 특정 조건에 따라 코드가 선택을 할 수 있도록 허용합니다. 마치 프로그램에 두뇌를 주어 생각하고 그에 따라 행동하도록 하는 것입니다.

Lua에서 결정 제작 문구의 종류

Lua는 코드에서 결정을 내릴 수 있는 여러 가지 방법을 제공합니다. 하나씩 탐구해 보겠습니다:

1. If 문

if 문은 가장 간단한 형태의 결정 제작입니다. "이 조건이 참이면 이 일을 하라"고 말하는 것과 같습니다.

다음은 간단한 예제입니다:

local age = 18

if age >= 18 then
    print("You are eligible to vote!")
end

이 코드에서는 age가 18이거나 그 이상인지 확인합니다. 그렇다면 메시지가 출력됩니다. 그렇지 않으면 아무 일도 일어나지 않습니다.

다른 예제를 시도해 보겠습니다:

local temperature = 25

if temperature > 30 then
    print("It's hot outside!")
else
    print("The weather is pleasant.")
end

여기서는 else 절을 소개했습니다. "조건이 참이면 이 일을 하고, 그렇지 않으면 저 일을 하라"고 말하는 것과 같습니다.

2. If-Else-If 계단

때로는 여러 조건을 확인해야 합니다. 그때 if-else-if 계단이 유용합니다.

local grade = 85

if grade >= 90 then
    print("A")
elseif grade >= 80 then
    print("B")
elseif grade >= 70 then
    print("C")
else
    print("Need improvement")
end

이 코드는 grade를 다른 범위와 비교하여 출력할 대응하는 문자 등급을 출력합니다. "90이상인가? 아니요? 그렇다면 80이상인가? 아니요..."와 같은 질문 시리즈입니다.

3. 중첩된 If 문

우리는 또 다른 if 문 안에 if 문을 넣을 수 있습니다. 결정 제작의 inception과 같은 것입니다!

local age = 25
local hasLicense = true

if age >= 18 then
    if hasLicense then
        print("You can drive a car!")
    else
        print("You're old enough, but you need a license.")
    end
else
    print("Sorry, you're too young to drive.")
end

이 코드는 먼저 사람이 18이상인지 확인한 다음, 면허증이 있는지 확인합니다. 클럽의 보안원이 나이와 신분증을 모두 확인하는 것과 같습니다!

결정 제작에서 사용되는 논리 연산자

우리의 결정 제작을 더 강력하게 하기 위해 논리 연산자를 사용할 수 있습니다. 이들은 결정 제작의 슈퍼 헴으로 생각해 보세요!

1. AND 연산자 (and)

and 연산자는 모든 조건이 참이어야 합니다.

local age = 25
local hasTicket = true

if age >= 18 and hasTicket then
    print("Welcome to the concert!")
else
    print("Sorry, you can't enter.")
end

이는 "18이상이고 티켓이 있다면 입장할 수 있다"고 말하는 것과 같습니다.

2. OR 연산자 (or)

or 연산자는 적어도 하나의 조건이 참이어야 합니다.

local isWeekend = true
local isHoliday = false

if isWeekend or isHoliday then
    print("Time to relax!")
else
    print("Back to work!")
end

이는 "주말이거나 공휴일이면 쉬라"고 말하는 것과 같습니다.

3. NOT 연산자 (not)

not 연산자는 부울 값을 반전시킵니다.

local isSunny = false

if not isSunny then
    print("Better take an umbrella!")
else
    print("Enjoy the sunshine!")
end

이는 "맑지 않다면 우산을 가져가라"고 말하는 것과 같습니다.

Lua에서의 삼항 연산자

Lua는 내장된 삼항 연산자를 가지고 있지 않지만, and/or 트릭을 사용하여 하나를 시뮬레이션할 수 있습니다:

local age = 20
local status = (age >= 18) and "adult" or "minor"
print(status)  -- Outputs: adult

이는 if-else 문을 줄이는 간단한 방법입니다. "나이가 18이상인가? 그렇다면 'adult', 그렇지 않으면 'minor'"과 같은 질문입니다.

비교 연산자

결정을 내리기 위해 자주 비교할 필요가 있습니다. 다음은 Lua의 비교 연산자 표입니다:

연산자 설명 예제
== 같다 a == b
~= 다르다 a ~= b
> 크다 a > b
< 작다 a < b
>= 크거나 같다 a >= b
<= 작거나 같다 a <= b

다음은 이 연산자들을 사용한 예제입니다:

local a = 10
local b = 20

if a == b then
    print("a is equal to b")
elseif a > b then
    print("a is greater than b")
elseif a < b then
    print("a is less than b")
end

결론

축하합니다! Lua에서 결정 제작의 예술을 배웠습니다. 연습이 완벽을 만든다는 것을 기억하세요. 이 개념들을 다양한 방법으로 조합하여 더 복잡하고 흥미로운 프로그램을 만들어 보세요. 누가 알랴요? 이 기술을 사용하여 다음 큰 비디오 게임이나 혁명적인 앱을 만들 수도 있을 것입니다!

마무리로, 여러분에게 컴퓨터 프로그래밍의 이유를 소개하는 짧은 프로그래밍 유머를 드리겠습니다: 프로그래머가 일을 그만둔 이유는 어레이(배열)를 얻지 못했기 때문입니다!

미래의 기술 마법사 여러분, 행복한 코딩을 기원합니다!

Credits: Image by storyset