Penilaian MathML - Overview

Hai sana, para ahli matematik dan pengembang web masa depan! Hari ini, kita akan memulai perjalanan yang menarik ke dunia MathML. Jangan khawatir jika Anda belum pernah mendengar tentang itu sebelumnya - pada akhir tutorial ini, Anda akan menulis rumus matematika di halaman web seperti seorang pro!

MathML - Overview

Apa Itu MathML?

MathML, singkatan dari Mathematical Markup Language, adalah cara untuk menampilkan rumus dan ekspresi matematika di halaman web. Pihakkan itu seperti kesetaraan matematika dari HTML untuk teks. Sama seperti HTML memungkinkan kita untuk mengstruktur dan menyajikan teks di web, MathML memungkinkan kita untuk menyajikan rumus matematika kompleks dalam cara yang jelas dan menarik secara visual.

Matematika di Web

Masalah dengan Metode Tradisional

Sebelum kita mendalami MathML, mari bicarakan mengapa kita membutuhkannya pertama kali. Bayangkan Anda menulis sebuah postingan blog tentang aljabar, dan Anda ingin menyertakan rumus kuadrat. Anda dapat mencoba mengetiknya seperti ini:

x = (-b +/- sqrt(b^2 - 4ac)) / (2a)

Tidak terlalu cantik, kan? Itu sulit untuk dibaca dan tidak terlihat seperti rumus matematika yang benar. Anda mungkin berpikir, "Mengapa tidak hanya gunakan gambar?" Well, itu adalah salah satu solusi, tetapi itu datang dengan masalah-masalahnya sendiri:

  1. Gambar tidak bisa dicari
  2. Mereka tidak skala baik
  3. Mereka tidak dapat diakses oleh pembaca layar

Ini adalah tempat MathML datang untuk menyelamatkan!

Masuk MathML

MathML memungkinkan kita untuk menulis ekspresi matematika menggunakan tag seperti XML. Tag ini menjelaskan struktur dan arti dari matematika, yang kemudian browser dapat menampilkan secara indah. Mari kita lihat contoh sederhana:

<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
<mrow>
<mi>x</mi>
<mo>=</mo>
<mfrac>
<mrow>
<mo>-</mo>
<mi>b</mi>
<mo>±</mo>
<msqrt>
<msup>
<mi>b</mi>
<mn>2</mn>
</msup>
<mo>-</mo>
<mn>4</mn>
<mi>a</mi>
<mi>c</mi>
</msqrt>
</mrow>
<mrow>
<mn>2</mn>
<mi>a</mi>
</mrow>
</mfrac>
</mrow>
</math>

Jangan panik! Saya tahu ini terlihat sulit pertama kali, tapi kita akan membongkar ini langkah demi langkah.

Contoh: Cara Presentasi

Mari kita membongkar contoh rumus kuadrat di atas untuk memahami bagaimana MathML bekerja:

  1. <math>: Ini adalah elemen akar dari setiap ekspresi MathML.
  2. <mrow>: Ini mengelompokkan elemen menjadi baris horizontal.
  3. <mi>: Representasikan identifier (variabel seperti x, y, z).
  4. <mo>: Representasikan operator (+, -, =, dll.).
  5. <mfrac>: Membuat pecahan.
  6. <msqrt>: Representasikan akar kuadrat.
  7. <msup>: Digunakan untuk superskrip (seperti pangkat).
  8. <mn>: Representasikan angka.

Sekarang, mari kita bangun rumus yang lebih sederhana untuk memulai:

<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
<mrow>
<mi>a</mi>
<mo>+</mo>
<mi>b</mi>
<mo>=</mo>
<mi>c</mi>
</mrow>
</math>

Kode MathML ini mewakili rumus sederhana a + b = c. Mari kita bongkar ini:

  1. Kita mulai dengan tag <math> untuk menandai ini adalah ekspresi MathML.
  2. <mrow> mengelompokkan semua elemen kita ke dalam baris horizontal tunggal.
  3. <mi>a</mi> mewakili variabel a.
  4. <mo>+</mo> adalah operator penambahan.
  5. <mi>b</mi> mewakili variabel b.
  6. <mo>=</mo> adalah tanda sama dengan.
  7. <mi>c</mi> mewakili variabel c.

Lihat? Itu tidak begitu menakutkan! MathML hanya adalah cara untuk menjelaskan matematika menggunakan tag, sama seperti kita menjelaskan struktur halaman web dengan HTML.

Contoh Lebih Kompleks

Sekarang kita sudah mengenal dasarnya, mari kita coba sesuatu yang sedikit lebih kompleks. Bagaimana kalau rumus luas lingkaran?

<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
<mrow>
<mi>A</mi>
<mo>=</mo>
<mi>π</mi>
<msup>
<mi>r</mi>
<mn>2</mn>
</msup>
</mrow>
</math>

Ini mewakili A = πr². Catatlah bagaimana kita menggunakan <msup> untuk membuat superskrip bagi r kuadrat.

Tabel Tag MathML Umum

Berikut ini adalah tabel tag MathML paling umum yang Anda temui:

Tag Deskripsi Contoh
<math> Elemen akar untuk MathML <math>...</math>
<mrow> Baris horizontal item <mrow><mi>x</mi><mo>+</mo><mn>5</mn></mrow>
<mi> Identifier (variabel) <mi>x</mi>
<mn> Angka <mn>42</mn>
<mo> Operator <mo>+</mo>
<mfrac> Pecahan <mfrac><mn>1</mn><mn>2</mn></mfrac>
<msqrt> Akar kuadrat <msqrt><mi>x</mi></msqrt>
<msup> Superskrip <msup><mi>x</mi><mn>2</mn></msup>
<msub> Subskrip <msub><mi>x</mi><mn>1</mn></msub>

Kesimpulan

Dan begitulah, teman-teman! Kita sudah mengambil langkah pertama ke dunia MathML. Kita telah belajar mengapa itu penting, bagaimana itu bekerja, dan bahkan menulis beberapa rumus sendiri. Ingat, seperti setiap keterampilan baru, memahami MathML memerlukan latihan. Jangan khawatir untuk mencoba dan menulis rumus yang berbeda.

Dalam tahun-tahun mengajar saya, saya telah melihat siswa-siswaku berubah dari yang takut kepada MathML menjadi orang-orang yang sungguh-sungguh mencintainya. Itu seperti belajar bahasa baru - pertama-tama, itu terlihat menakutkan, tetapi sekali Anda mendapat kesan, Anda akan dapat "berbicara matematika" lancar dalam waktu singkat!

Jadi, pergilah, mainkanlah dengan MathML, dan buatkan web menjadi tempat yang lebih indah secara matematika. Siapa tahu? Pada waktu berikutnya Anda membantu seorang teman dengan tugas matematiknya, Anda mungkin hanya mempesona mereka dengan menampilkan rumus yang benar di halaman web. Selamat coding, dan may the force of mathematics be with you!

Credits: Image by storyset