MathML - Обзор
Здравствуйте, будущие математики и веб-разработчики! Сегодня мы отправимся в увлекательное путешествие в мир MathML. Не волнуйтесь, если вы никогда раньше не слышали о нем - к концу этого урока вы будете писать математические уравнения на веб-страницах как профессионал!
Что такое MathML?
MathML, сокращение от Mathematical Markup Language (Математический язык разметки), это способ отображения математических уравнений и выражений на веб-страницах. Представьте его как математический эквивалент HTML для текста. Так же как HTML позволяет нам структурировать и представлять текст в Интернете, MathML позволяет нам представлять сложные математические формулы в clear и визуально привлекательном виде.
Математика в Интернете
Проблемы с традиционными методами
Прежде чем мы углубимся в MathML, давайте поговорим о том, почему нам нужно это в первую очередь. Представьте, что вы пишете пост в блоге о алгебре, и вы хотите включить квадратное уравнение. Вы могли бы попробовать набрать его так:
x = (-b +/- sqrt(b^2 - 4ac)) / (2a)
Не очень красиво, правда? Это трудно читать и не выглядит как правильное математическое уравнение. Вы можете подумать: "Почему бы не использовать изображение?" Ну, это одно из решений, но у него есть свои проблемы:
- Изображения не поддаются поиску
- Они не масштабируются хорошо
- Они не доступны для экранных readers
Вот где на помощь приходит MathML!
Введение в MathML
MathML позволяет нам писать математические выражения, используя XML-подобные теги. Эти теги описывают структуру и meaning математики, которую браузеры могут затем отрисовать beautifully. Давайте посмотрим на простой пример:
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
<mrow>
<mi>x</mi>
<mo>=</mo>
<mfrac>
<mrow>
<mo>-</mo>
<mi>b</mi>
<mo>±</mo>
<msqrt>
<msup>
<mi>b</mi>
<mn>2</mn>
</msup>
<mo>-</mo>
<mn>4</mn>
<mi>a</mi>
<mi>c</mi>
</msqrt>
</mrow>
<mrow>
<mn>2</mn>
<mi>a</mi>
</mrow>
</mfrac>
</mrow>
</math>
Не паникуйте! Я знаю, что это выглядит сложно с первого взгляда, но мы разберем это шаг за шагом.
Пример: Представительский способ
Давайте рассмотрим пример квадратного уравнения выше, чтобы понять, как работает MathML:
-
<math>
: Это корневой элемент любого MathML выражения. -
<mrow>
: Это объединяет элементы в горизонтальный ряд. -
<mi>
: Представляет идентификаторы ( variables , такие как x, y, z). -
<mo>
: Представляет операторы (+, -, = и т.д.). -
<mfrac>
: Создает дробь. -
<msqrt>
: Представляет квадратный корень. -
<msup>
: Используется для индексов (например, степени). -
<mn>
: Представляет числа.
Теперь давайте создадим более простое уравнение, чтобы окунуться в это:
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
<mrow>
<mi>a</mi>
<mo>+</mo>
<mi>b</mi>
<mo>=</mo>
<mi>c</mi>
</mrow>
</math>
Этот MathML код represents простое уравнение a + b = c. Давайте разберем это:
- Мы начинаем с тега
<math>
, чтобы указать, что это MathML выражение. -
<mrow>
объединяет все наши элементы в один горизонтальный ряд. -
<mi>a</mi>
represents переменную a. -
<mo>+</mo>
- это оператор сложения. -
<mi>b</mi>
represents переменную b. -
<mo>=</mo>
- это знак равенства. -
<mi>c</mi>
represents переменную c.
Смотрите? Это не так уж и страшно! MathML - это просто способ описания математики с помощью тегов, аналогично тому, как мы описываем структуру веб-страницы с помощью HTML.
Более сложные примеры
Теперь, когда у нас есть базовые знания, давайте попробуем что-то по сложнее. Как насчет формулы площади круга?
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
<mrow>
<mi>A</mi>
<mo>=</mo>
<mi>π</mi>
<msup>
<mi>r</mi>
<mn>2</mn>
</msup>
</mrow>
</math>
Это represents A = πr². Обратите внимание, как мы используем <msup>
, чтобы создать индекс для r в квадрате.
Таблица часто встречающихся MathML тегов
Вот удобная таблица самых часто встречающихся MathML тегов, с которыми вы столкнетесь:
Тег | Описание | Пример |
---|---|---|
<math> |
Корневой элемент MathML | <math>...</math> |
<mrow> |
Горизонтальный ряд элементов | <mrow><mi>x</mi><mo>+</mo><mn>5</mn></mrow> |
<mi> |
Идентификатор (переменные) | <mi>x</mi> |
<mn> |
Число | <mn>42</mn> |
<mo> |
Оператор | <mo>+</mo> |
<mfrac> |
Дробь | <mfrac><mn>1</mn><mn>2</mn></mfrac> |
<msqrt> |
Квадратный корень | <msqrt><mi>x</mi></msqrt> |
<msup> |
Индекс | <msup><mi>x</mi><mn>2</mn></msup> |
<msub> |
Подчерток | <msub><mi>x</mi><mn>1</mn></msub> |
Заключение
И вот мы с вами, друзья! Мы сделали первые шаги в мир MathML. Мы узнали, почему это важно, как это работает, и даже написали несколько уравнений ourselves. Помните, как и любая новая навык, овладение MathML требует практики. Не бойтесь экспериментировать и пробовать писать разные уравнения.
За годы моего преподавания я видел, как студенты переходят от страха перед MathML к absolute любви к нему. Это как учить новый язык - сначала это кажется пугающим, но как только вы惯етесь, вы будете "говорить на math" бегло в no time!
Так что вперед, экспериментируйте с MathML и делайте Интернет более mathematically красивым местом. Кто знает? В следующий раз, когда вы помогаете другу с его math homework, вы можете просто впечатлить их, быстро набрав perfect formatted уравнение на веб-странице. Счастливого кодирования, и да будет с вами сила математики!
Credits: Image by storyset