Lua - Основная синтаксис

Здравствуйте, будущие программисты Lua! Я рад отправиться в это путешествие с вами, пока мы исследуем fascynujący мир программирования на языке Lua. Как ваш опытный учитель информатики, я буду вести вас через основы синтаксиса Lua, убедившись, что вы понимаете каждый шаг на пути. Погружаемся!

Lua - Basic Syntax

ПервыйLuaПрограмма

Давайте начнем с традиционной программы "Hello, World!". Это ритуал passage для каждого программиста, и он incredibly прост в Lua:

print("Hello, World!")

Когда вы запустите эту программу, вы увидите:

Hello, World!

Неужели это не потрясающе? С всего одной строки кода вы уже создали свою первую программу на Lua! Функция print() используется для отображения текста на экране. Помните, в Lua мы используем скобки () для вызова функций и двойные кавычки "" для определения строк (текст).

Токены в Lua

Теперь давайте поговорим о токенах. В программировании токены являются самыми мелкими элементами, которые распознает компилятор. Представьте их как строительные блоки вашего кода. В Lua у нас есть несколько типов токенов:

  1. Ключевые слова
  2. Идентификаторы
  3. Константы
  4. Строки
  5. Операторы
  6. Разделители

Мы рассмотрим некоторые из них более подробно по мере продвижения.

Комментарии

Прежде чем углубиться, давайте узнаем о комментариях. Комментарии - это заметки, которые оставляют программисты в коде, чтобы объяснить, что происходит. Компьютер их игнорирует, но они incredibly полезны для людей, читающих код.

В Lua у нас есть два типа комментариев:

  1. Однострочные комментарии:

    -- Это однострочный комментарий
    print("Hello") -- Это также комментарий
  2. Многострочные комментарии:

    --[[
    Это многострочный комментарий.
    Он может занимать несколько строк.
    Очень полезно для более длинных объяснений!
    --]]

Идентификаторы

Идентификаторы - это имена, которые мы даем переменным, функциям и другим элементам в наших программах. В Lua идентификаторы могут быть любым набором букв, цифр и символов подчеркивания, не начинающимися с цифры. Вот несколькоvalid идентификаторов:

age
player1
_score
myFunction

И несколькоinvalid:

2player  -- Начинается с цифры
my-var   -- Содержит тире

Помните, Lua чувствителен к регистру, что означает, что score и Score считаются разными идентификаторами.

Ключевые слова

Ключевые слова - это зарезервированные слова в Lua, которые имеют особые значения. Вы не можете использовать их в качестве идентификаторов. Вот таблица ключевых слов Lua:

Ключевое слово Ключевое слово Ключевое слово Ключевое слово
and break do else
elseif end false for
function goto if in
local nil not or
repeat return then true
until while

Давайте используем некоторые из этих ключевых слов в простом примере программы:

if true then
print("This will always be printed!")
end

В этом примере if, then и end являются ключами, которые помогают структурировать наш код.

Пробелы в Lua

Пробелы включают пробелы, табуляции и новые строки в вашем коде. В Lua пробелы в общем игнорируются, что означает, что вы можете форматировать свой код для читаемости, не влияя на его выполнение.

Например, эти два фрагмента кода идентичны для Lua:

print("Hello")print("World")
print("Hello")
print("World")

Однако для sake of читаемости (и вашего будущего себя, который может нужно понять этот код позже), всегда лучше использовать пробелы, чтобы сделать ваш код четким и структурированным.

Вот более сложный пример, демонстрирующий различные элементы, о которых мы говорили:

-- Эта программа вычисляет площадь круга

--[[
Формула: площадь = π *半径^2
Мы будем использовать 3.14159 как приближение для π
--]]

local pi = 3.14159
local radius = 5

local area = pi * (radius ^ 2)

print("The area of a circle with radius " .. radius .. " is approximately " .. area)

Давайте разберем это:

  1. Мы начинаем с комментариев, объясняющих, что делает программа и формулу, которую мы используем.
  2. Мы объявляем местные переменные pi и radius, используя local keyword.
  3. Мы вычисляем площадь с помощью формулы.
  4. Наконец, мы выводим результат, используя .. для объединения строк и переменных.

Когда вы запустите эту программу, вы увидите:

The area of a circle with radius 5 is approximately 78.53975

И вот оно! Мы рассмотрели основную синтаксис Lua, от вашей первой программы "Hello, World!" до переменных, комментариев и немного математики. Помните, программирование похоже на изучение нового языка - это требует практики и терпения. Не волнуйтесь, если все не сразу срабатывает. Продолжайте экспериментировать, пробуйте писать свои маленькие программы и, самое главное, получайте удовольствие!

В следующем уроке мы погрузимся в типы данных и переменные в Lua. Пока что, счастливого кодирования!

Credits: Image by storyset