Lua - Основная синтаксис
Здравствуйте, будущие программисты Lua! Я рад отправиться в это путешествие с вами, пока мы исследуем fascynujący мир программирования на языке Lua. Как ваш опытный учитель информатики, я буду вести вас через основы синтаксиса Lua, убедившись, что вы понимаете каждый шаг на пути. Погружаемся!
ПервыйLuaПрограмма
Давайте начнем с традиционной программы "Hello, World!". Это ритуал passage для каждого программиста, и он incredibly прост в Lua:
print("Hello, World!")
Когда вы запустите эту программу, вы увидите:
Hello, World!
Неужели это не потрясающе? С всего одной строки кода вы уже создали свою первую программу на Lua! Функция print()
используется для отображения текста на экране. Помните, в Lua мы используем скобки ()
для вызова функций и двойные кавычки ""
для определения строк (текст).
Токены в Lua
Теперь давайте поговорим о токенах. В программировании токены являются самыми мелкими элементами, которые распознает компилятор. Представьте их как строительные блоки вашего кода. В Lua у нас есть несколько типов токенов:
- Ключевые слова
- Идентификаторы
- Константы
- Строки
- Операторы
- Разделители
Мы рассмотрим некоторые из них более подробно по мере продвижения.
Комментарии
Прежде чем углубиться, давайте узнаем о комментариях. Комментарии - это заметки, которые оставляют программисты в коде, чтобы объяснить, что происходит. Компьютер их игнорирует, но они incredibly полезны для людей, читающих код.
В Lua у нас есть два типа комментариев:
-
Однострочные комментарии:
-- Это однострочный комментарий print("Hello") -- Это также комментарий
-
Многострочные комментарии:
--[[ Это многострочный комментарий. Он может занимать несколько строк. Очень полезно для более длинных объяснений! --]]
Идентификаторы
Идентификаторы - это имена, которые мы даем переменным, функциям и другим элементам в наших программах. В Lua идентификаторы могут быть любым набором букв, цифр и символов подчеркивания, не начинающимися с цифры. Вот несколькоvalid идентификаторов:
age
player1
_score
myFunction
И несколькоinvalid:
2player -- Начинается с цифры
my-var -- Содержит тире
Помните, Lua чувствителен к регистру, что означает, что score
и Score
считаются разными идентификаторами.
Ключевые слова
Ключевые слова - это зарезервированные слова в Lua, которые имеют особые значения. Вы не можете использовать их в качестве идентификаторов. Вот таблица ключевых слов Lua:
Ключевое слово | Ключевое слово | Ключевое слово | Ключевое слово |
---|---|---|---|
and | break | do | else |
elseif | end | false | for |
function | goto | if | in |
local | nil | not | or |
repeat | return | then | true |
until | while |
Давайте используем некоторые из этих ключевых слов в простом примере программы:
if true then
print("This will always be printed!")
end
В этом примере if
, then
и end
являются ключами, которые помогают структурировать наш код.
Пробелы в Lua
Пробелы включают пробелы, табуляции и новые строки в вашем коде. В Lua пробелы в общем игнорируются, что означает, что вы можете форматировать свой код для читаемости, не влияя на его выполнение.
Например, эти два фрагмента кода идентичны для Lua:
print("Hello")print("World")
print("Hello")
print("World")
Однако для sake of читаемости (и вашего будущего себя, который может нужно понять этот код позже), всегда лучше использовать пробелы, чтобы сделать ваш код четким и структурированным.
Вот более сложный пример, демонстрирующий различные элементы, о которых мы говорили:
-- Эта программа вычисляет площадь круга
--[[
Формула: площадь = π *半径^2
Мы будем использовать 3.14159 как приближение для π
--]]
local pi = 3.14159
local radius = 5
local area = pi * (radius ^ 2)
print("The area of a circle with radius " .. radius .. " is approximately " .. area)
Давайте разберем это:
- Мы начинаем с комментариев, объясняющих, что делает программа и формулу, которую мы используем.
- Мы объявляем местные переменные
pi
иradius
, используяlocal
keyword. - Мы вычисляем площадь с помощью формулы.
- Наконец, мы выводим результат, используя
..
для объединения строк и переменных.
Когда вы запустите эту программу, вы увидите:
The area of a circle with radius 5 is approximately 78.53975
И вот оно! Мы рассмотрели основную синтаксис Lua, от вашей первой программы "Hello, World!" до переменных, комментариев и немного математики. Помните, программирование похоже на изучение нового языка - это требует практики и терпения. Не волнуйтесь, если все не сразу срабатывает. Продолжайте экспериментировать, пробуйте писать свои маленькие программы и, самое главное, получайте удовольствие!
В следующем уроке мы погрузимся в типы данных и переменные в Lua. Пока что, счастливого кодирования!
Credits: Image by storyset