파이썬 - OOP 개념: 초보자 가이드
안녕하세요, 파이썬 프로그래머를 꿈꾸는 여러분! 여러분의 가이드로서 이 흥미로운 파이썬의 객체지향 프로그래밍(OOP) 세계로의 여행을 함께할 수 있어 기쁩니다. 여러년間 프로그래밍을 가르치며 온 저는 OOP가 처음에는 두려울 수 있지만, 실제로는 코드를 구조화하는 강력하고 직관적인 방법임을 보장합니다. 그럼, 몸뚱아리를 불어넣어보죠!
절차적 접근법 vs OOP
OOP에 들어가기 전에, 여러분이 익숙할 절차적 접근법을 빠르게 살펴보겠습니다.
절차적 접근법
절차적 프로그래밍에서는 컴퓨터가 따를 수 있도록 단계별로 지시를 작성합니다. 이는 누군가에게 레시피를 주는 것과 같습니다:
def make_pancakes(ingredients):
mix_batter(ingredients)
heat_pan()
pour_batter()
flip_when_bubbly()
serve_hot()
ingredients = ["flour", "milk", "eggs", "sugar"]
make_pancakes(ingredients)
이는 간단한 프로그램에는 잘 동작하지만, 코드가 성장하면서 꼬여서 관리하기 어려울 수 있습니다. 그럴 때 OOP가 들어옵니다!
파이썬 - OOP 개념
객체지향 프로그래밍은 주방을 정리하는 것과 같습니다. 전자기기와 식재료가 퍼려져 있을 때보다는 관련된 물품을 모아 두는 것이 좋습니다. OOP에서는 관련된 데이터와 함수를 객체로 모읍니다.
클래스와 객체
클래스는 객체를 만들기 위한 청사진입니다. 객체는 클래스의 인스턴스입니다. 간단한 Pancake
클래스를 만들어 보겠습니다:
class Pancake:
def __init__(self, flavor):
self.flavor = flavor
self.cooked = False
def cook(self):
print(f"Cooking the {self.flavor} pancake...")
self.cooked = True
def serve(self):
if self.cooked:
print(f"Here's your delicious {self.flavor} pancake!")
else:
print("The pancake isn't cooked yet!")
# 객체 생성 및 사용
blueberry_pancake = Pancake("blueberry")
blueberry_pancake.cook()
blueberry_pancake.serve()
이 예제에서, Pancake
는 클래스이고, blueberry_pancake
는 객체입니다. __init__
메서드는 객체가 생성될 때 초기화하는 특별한 메서드입니다.
캡슐화
캡슐화는 팬케이크桨를 컨테이너에 싸는 것과 같습니다. 객체의 내부 작동을 숨기고,干净的 인터페이스를 제공하여 상호작용할 수 있게 합니다.
class PancakeMixer:
def __init__(self):
self.__batter = None # Private attribute
def mix_batter(self, ingredients):
# 복잡한 섞는 로직
self.__batter = "Mixed batter"
def get_batter(self):
return self.__batter
mixer = PancakeMixer()
mixer.mix_batter(["flour", "milk", "eggs"])
print(mixer.get_batter()) # Outputs: Mixed batter
# print(mixer.__batter) # This would raise an AttributeError
batter
앞의 더블 언더스코어는 이를 비공개 속성으로 만들어 밖에서 직접 접근할 수 없게 합니다.
상속
상속은 팬케이크 레시피의 특화된 버전을 만드는 것과 같습니다. 기본 레시피에서 시작하여 변형을 추가합니다.
class Food:
def __init__(self, name):
self.name = name
def prepare(self):
print(f"Preparing {self.name}")
class Pancake(Food):
def __init__(self, name, syrup):
super().__init__(name)
self.syrup = syrup
def add_syrup(self):
print(f"Adding {self.syrup} syrup to {self.name}")
blueberry_pancake = Pancake("Blueberry Pancake", "maple")
blueberry_pancake.prepare() # Inherited from Food
blueberry_pancake.add_syrup() # Specific to Pancake
여기서, Pancake
는 Food
에서 상속받으며, Food
의 모든 속성과 메서드를 가지면서 자신만의 특정 기능도 가집니다.
다형성
다형성은 "여러 형태"를 의미합니다. 같은 팬에서 다양한 유형의 팬케이크를 만들 수 있는 것과 같습니다.
class AmericanPancake:
def cook(self):
print("Cooking a thick, fluffy pancake")
class FrenchCrepe:
def cook(self):
print("Cooking a thin, delicate crepe")
def cook_pancake(pancake):
pancake.cook()
pancake1 = AmericanPancake()
pancake2 = FrenchCrepe()
cook_pancake(pancake1) # Outputs: Cooking a thick, fluffy pancake
cook_pancake(pancake2) # Outputs: Cooking a thin, delicate crepe
AmericanPancake
과 FrenchCrepe
모두 cook
메서드가 있지만, 다르게 동작합니다. cook_pancake
함수는 cook
메서드가 있는 모든 객체와 작동할 수 있습니다, 구체적인 유형에 관계없이.
OOP 메서드 요약
다음은 우리가 다룬 OOP 메서드의 빠른 참조 표입니다:
메서드 | 설명 | 예제 |
---|---|---|
__init__ |
생성자 메서드, 객체를 초기화합니다 | def __init__(self, flavor): |
인스턴스 메서드 | 인스턴스 데이터에 작동하는 정상 메서드 | def cook(self): |
클래스 메서드 | 클래스 수준 데이터에 작동하는 메서드 | @classmethod def from_mix(cls, mix): |
靜态 메서드 | 인스턴스나 클래스 데이터가 필요하지 않은 유틸리티 메서드 | @staticmethod def is_vegan(ingredients): |
속성 메서드 | 속성처럼 작동하는 메서드 | @property def is_cooked(self): |
그리고 이렇게 됐습니다! 여러분은 파이썬의 객체지향 프로그래밍 세계로의 첫 걸음을 내딛었습니다. 기억해요, 완벽한 팬케이크를 만드는 것처럼, OOP를 마스터하기는 연습이 필요합니다. 실험하고 실수하며 두려워말아요 – 그게 우리가 프로그래머로서 성장하고 배우는 방법입니다.
여러분이 파이썬 여행을 계속할 때, OOP 개념들이 깔끔하고 조직적이고 유지보수하기 쉬운 코드를 작성하는 데 도움이 될 것입니다. 이는 잘 정리된 주방처럼, 모든 것이 자리 있고, 복잡한 레시피(또는 프로그램)을 쉽게 내놓을 수 있습니다.
코딩을 계속하고, 배우고, 가장 중요한 것은 즐기세요! 알아보면, OOP 개념을 팬케이크를 트위스트하는 것처럼 쉽게 뒤바꿀 수 있을 거예요. 코딩을 즐겁게!
Credits: Image by storyset