MathML - Underscript-Overscript

Hai, para penggemar matematika dan ahli pengoding masa depan! Hari ini, kita akan melangsungkan perjalanan menarik ke dunia MathML, khususnya fokus pada elemen Underscript dan Overscript. Jangan khawatir jika Anda belum pernah menulis baris kode sebelumnya - saya akan menjadi panduan ramah bagi Anda dalam petualangan matematika ini!

MathML - Underscript-Overscript

Apa Itu Underscript dan Overscript?

Sebelum kita mendalam, mari kita mengerti apa yang kita hadapi. Bayangkan Anda menulis persamaan matematika kompleks di kertas. Kadang-kadang, Anda perlu menempatkan sesuatu di bawah atau di atas simbol, kan? Di dunia digital MathML, kita menggunakan Underscript dan Overscript untuk mencapai efek yang sama.

  • Underscript: Ini menempatkan konten di bawah basis
  • Overscript: Ini menempatkan konten di atas basis

Pikirkan seperti sandwich matematika - basis adalah bahan utama, dan under/overscripts adalah penambahan lezat yang membuatnya spesial!

Sintaks

Sekarang, mari kita lihat bagaimana kita menulis ini dalam MathML. Jangan khawatir, itu lebih mudah daripada yang Anda pikirkan!

Sintaks Underscript

<munder>
<base> <!-- Simbol atau ekspresi utama -->
<underscript> <!-- apa yang berada di bawah basis -->
</munder>

Sintaks Overscript

<mover>
<base> <!-- Simbol atau ekspresi utama -->
<overscript> <!-- apa yang berada di atas basis -->
</mover>

Underscript dan Overscript Gabungan

<munderover>
<base> <!-- Simbol atau ekspresi utama -->
<underscript> <!-- apa yang berada di bawah basis -->
<overscript> <!-- apa yang berada di atas basis -->
</munderover>

Parameter

Parameter untuk elemen ini mudah:

  1. base: Ini adalah simbol atau ekspresi utama.
  2. underscript: Konten yang muncul di bawah basis.
  3. overscript: Konten yang muncul di atas basis.

Atribut

Meskipun elemen ini bekerja sangat baik sendiri, kita dapat menambahkan rasa ekstra dengan atribut. Berikut adalah yang paling umum:

Atribut Deskripsi Nilai yang Mungkin
accentunder Menentukan jika underscript adalah aksen true, false
accent Menentukan jika overscript adalah aksen true, false
align Penyelarasan horizontal underscript/overscript left, center, right

Contoh

Mari kita masuk ke beberapa contoh untuk melihat bagaimana ini bekerja dalam praktek!

Contoh 1: Underscript Dasar

<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
<munder>
<mi>x</mi>
<mn>2</mn>
</munder>
</math>

Ini akan menampilkan 'x' dengan '2' sebagai subskrip di bawahnya. Itu seperti menulis x₂ dalam notasi matematika biasa.

Contoh 2: Overscript Dasar

<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
<mover>
<mi>x</mi>
<mo>̂</mo>
</mover>
</math>

Ini akan menampilkan 'x' dengan tanda payung (^) di atasnya, mirip dengan notasi matematika x̂.

Contoh 3: Underscript dan Overscript Gabungan

<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
<munderover>
<mo>∑</mo>
<mrow>
<mi>i</mi>
<mo>=</mo>
<mn>1</mn>
</mrow>
<mi>n</mi>
</munderover>
<msup>
<mi>x</mi>
<mi>i</mi>
</msup>
</math>

Contoh ini menciptakan simbol penjumlahan (∑) dengan 'i=1' di bawahnya dan 'n' di atasnya, diikuti oleh x^i. Itu seperti menulis ekspresi matematika penjumlahan x^i dari i=1 ke n.

Contoh 4: Menggunakan Atribut

<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
<munder accentunder="true">
<mi>x</mi>
<mo>˜</mo>
</munder>
</math>

Contoh ini menempatkan tanda tilde (~) di bawah 'x' dan menganggapnya sebagai aksen, yang mungkin mempengaruhi posisinya.

Output

Output dari elemen MathML ini akan bergantung pada browser atau aplikasi yang merender mereka. Sebagian besar browser modern mendukung MathML dalam tingkat tertentu, tetapi penampilannya mungkin berbeda sedikit.

Misalnya, contoh gabungan underscript dan overscript (Contoh 3) biasanya akan dirender sebagai simbol penjumlahan besar dengan 'i=1' di bawahnya, 'n' di atasnya, dan 'x^i' di sebelah kanan.

Ingat, latihan membuat sempurna! Cobalah untuk bermain dengan elemen ini, campur dan gabung mereka, dan lihat apa saja keajaiban matematika yang Anda dapat ciptakan. Sebelum Anda tahu, Anda akan menulis ekspresi matematika yang kompleks yang akan membuat Einstein merasa bangga!

Dan itu saja, teman-teman! Anda telah mengambil langkah pertama ke dunia MathML Underscript dan Overscript. Mungkin terlihat menakutkan pada awalnya, tapi percayalah, dengan sedikit latihan, Anda akan mengoperasi ekspresi matematika seperti seorang pro. Terus mencoba, dan jangan takut untuk membuat kesalahan - itu adalah bagaimana kita belajar!

Happy coding, dan may the math be with you!

Credits: Image by storyset