Программирование на PHP с использованием объектно-ориентированного подхода

Концепции объектно-ориентированного программирования

Объектно-ориентированное программирование (OOP) - это парадигма программирования, которая использует "объекты" для проектирования приложений и программного обеспечения. Эти объекты являются экземплярами классов, которые могут содержать данные в виде полей, также известных как атрибуты; и код в виде процедур, также известных как методы. Основные принципы OOP включают инкапсуляцию, наследование и полиморфизм.

PHP - Object Oriented Programming

Определение классов PHP

В PHP вы определяете класс, используя ключевое слово class. Класс является планом для создания объектов. Он определяет набор свойств и методов, которые являются общими для всех объектов одного типа.

class Car {
// Свойства и методы класса здесь
}

Создание объектов в PHP

Для создания объекта из класса вы используете ключевое слово new, за которым следует имя класса.

$myCar = new Car();

Вызов членских функций

Членские функции определяются внутри класса и используются для выполнения операций с Properties объекта. Вызов членской функции на объекте осуществляется с использованием оператора объекта ->.

$myCar->drive(); // Вызов метода drive на объекте $myCar

Конструкторские функции

Конструктор - это особый метод, который автоматически вызывается при создании объекта из класса. Он используется для инициализации свойств объекта.

class Car {
public function __construct() {
// Инициализация свойств здесь
}
}

Деструктор

Деструктор - это особый метод, который автоматически вызывается при разрушении объекта или когда объект выходит за пределы области видимости. Он используется для выполнения задач по清理, таких как закрытие подключений к базе данных или высвобождение памяти.

class Car {
public function __destruct() {
// Задачи по清理 здесь
}
}

Наследование

Наследование позволяет классу наследовать свойства и методы другого класса. Класс, который наследуется, называется родительским классом, а класс, который наследует, называется дочерним классом.

class ElectricCar extends Car {
// ElectricCar наследует свойства и методы от Car
}

Переопределение функций

Переопределение функций позволяет дочернему классу предоставить другую реализацию метода, уже определенного в его родительском классе.

class ElectricCar extends Car {
public function drive() {
// Другая реализация метода drive
}
}

Публичные члены

Публичные члены доступны из любого места, как внутри, так и خارج класса.

class Car {
public $color; // Публичное свойство
public function drive() { // Публичный метод
// Код здесь
}
}

Частные члены

Частные члены доступны только внутри класса, в котором они определены. Они не могут быть доступны из خارج класса.

class Car {
private $color; // Частное свойство
private function drive() { // Частный метод
// Код здесь
}
}

Защищенные члены

Защищенные члены доступны внутри класса, в котором они определены, и внутри любых подклассов.

class Car {
protected $color; // Защищенное свойство
protected function drive() { // Защищенный метод
// Код здесь
}
}

Интерфейсы

Интерфейс - это контракт, который определяет набор методов, которые класс должен реализовать. Если класс реализует интерфейс, он обещает предоставить реализацию для всех методов, объявленных в интерфейсе.

interface Drivable {
public function drive(); // Объявление метода
}

class Car implements Drivable {
public function drive() {
// Реализация метода drive
}
}

Константы

Константы - это.named values, которые не могут быть изменены после их определения. Они полезны для определения значений, которые не должны изменяться в течение выполнения программы.

class Car {
const MAX_SPEED = 100; // Константное значение
}

Абстрактные классы

Абстрактный класс - это класс, который не может быть инстанцирован и предназначен для расширения другими классами. Он может содержать абстрактные методы, которые являются методами без реализации, и konkretные методы с реализацией.

abstract class Vehicle {
abstract public function move(); // Абстрактный метод
public function stop() { // Конкретный метод
// Код здесь
}
}

Ключевое слово static

Ключевое слово static используется для объявления свойств или методов как принадлежащих классу, а не экземпляру класса. Статические члены могут быть доступны без создания объекта класса.

class Car {
public static $count = 0; // Статическое свойство
public static function getCount() { // Статический метод
return self::$count;
}
}

Ключевое слово final

Ключевое слово final используется для предотвращения расширения класса или переопределения метода.

final class Car {
// Этот класс не может быть расширением
}

Вызов родительских конструкторов

При создании дочернего класса вам может потребоваться вызвать конструктор родительского класса для инициализации некоторых из его свойств. Вы можете сделать это, используя ключевое слово parent, за которым следует оператор :: и имя конструктора.


class ElectricCar extends Car {
public function __construct() {
parent::__construct(); // Вызов родительского конструктора
// Дополнительная инициализация здесь
}
}

Credits: Image by storyset