Программирование на PHP с использованием объектно-ориентированного подхода
Концепции объектно-ориентированного программирования
Объектно-ориентированное программирование (OOP) - это парадигма программирования, которая использует "объекты" для проектирования приложений и программного обеспечения. Эти объекты являются экземплярами классов, которые могут содержать данные в виде полей, также известных как атрибуты; и код в виде процедур, также известных как методы. Основные принципы OOP включают инкапсуляцию, наследование и полиморфизм.
Определение классов PHP
В PHP вы определяете класс, используя ключевое слово class
. Класс является планом для создания объектов. Он определяет набор свойств и методов, которые являются общими для всех объектов одного типа.
class Car {
// Свойства и методы класса здесь
}
Создание объектов в PHP
Для создания объекта из класса вы используете ключевое слово new
, за которым следует имя класса.
$myCar = new Car();
Вызов членских функций
Членские функции определяются внутри класса и используются для выполнения операций с Properties объекта. Вызов членской функции на объекте осуществляется с использованием оператора объекта ->
.
$myCar->drive(); // Вызов метода drive на объекте $myCar
Конструкторские функции
Конструктор - это особый метод, который автоматически вызывается при создании объекта из класса. Он используется для инициализации свойств объекта.
class Car {
public function __construct() {
// Инициализация свойств здесь
}
}
Деструктор
Деструктор - это особый метод, который автоматически вызывается при разрушении объекта или когда объект выходит за пределы области видимости. Он используется для выполнения задач по清理, таких как закрытие подключений к базе данных или высвобождение памяти.
class Car {
public function __destruct() {
// Задачи по清理 здесь
}
}
Наследование
Наследование позволяет классу наследовать свойства и методы другого класса. Класс, который наследуется, называется родительским классом, а класс, который наследует, называется дочерним классом.
class ElectricCar extends Car {
// ElectricCar наследует свойства и методы от Car
}
Переопределение функций
Переопределение функций позволяет дочернему классу предоставить другую реализацию метода, уже определенного в его родительском классе.
class ElectricCar extends Car {
public function drive() {
// Другая реализация метода drive
}
}
Публичные члены
Публичные члены доступны из любого места, как внутри, так и خارج класса.
class Car {
public $color; // Публичное свойство
public function drive() { // Публичный метод
// Код здесь
}
}
Частные члены
Частные члены доступны только внутри класса, в котором они определены. Они не могут быть доступны из خارج класса.
class Car {
private $color; // Частное свойство
private function drive() { // Частный метод
// Код здесь
}
}
Защищенные члены
Защищенные члены доступны внутри класса, в котором они определены, и внутри любых подклассов.
class Car {
protected $color; // Защищенное свойство
protected function drive() { // Защищенный метод
// Код здесь
}
}
Интерфейсы
Интерфейс - это контракт, который определяет набор методов, которые класс должен реализовать. Если класс реализует интерфейс, он обещает предоставить реализацию для всех методов, объявленных в интерфейсе.
interface Drivable {
public function drive(); // Объявление метода
}
class Car implements Drivable {
public function drive() {
// Реализация метода drive
}
}
Константы
Константы - это.named values, которые не могут быть изменены после их определения. Они полезны для определения значений, которые не должны изменяться в течение выполнения программы.
class Car {
const MAX_SPEED = 100; // Константное значение
}
Абстрактные классы
Абстрактный класс - это класс, который не может быть инстанцирован и предназначен для расширения другими классами. Он может содержать абстрактные методы, которые являются методами без реализации, и konkretные методы с реализацией.
abstract class Vehicle {
abstract public function move(); // Абстрактный метод
public function stop() { // Конкретный метод
// Код здесь
}
}
Ключевое слово static
Ключевое слово static
используется для объявления свойств или методов как принадлежащих классу, а не экземпляру класса. Статические члены могут быть доступны без создания объекта класса.
class Car {
public static $count = 0; // Статическое свойство
public static function getCount() { // Статический метод
return self::$count;
}
}
Ключевое слово final
Ключевое слово final
используется для предотвращения расширения класса или переопределения метода.
final class Car {
// Этот класс не может быть расширением
}
Вызов родительских конструкторов
При создании дочернего класса вам может потребоваться вызвать конструктор родительского класса для инициализации некоторых из его свойств. Вы можете сделать это, используя ключевое слово parent
, за которым следует оператор ::
и имя конструктора.
class ElectricCar extends Car {
public function __construct() {
parent::__construct(); // Вызов родительского конструктора
// Дополнительная инициализация здесь
}
}
Credits: Image by storyset